如何在Java中设置背景图片?
我正在使用BlueJ作为IDE使用Java开发一个简单的平台游戏。现在,我在游戏中使用多边形和简单形状绘制了玩家/敌人的精灵,平台和其他物品。最终,我希望将它们替换为实际图像。
现在,我想知道将图像(URL或本地来源)设置为游戏窗口/画布的“背景”的最简单解决方案是什么?
如果编程时间不是太长或太复杂,我将不胜感激,因为我的编程技能不是很好,我想使我的程序尽可能简单。请为示例代码提供注释,以详细说明其功能,以及是否在自己的类中,如何在其他类上调用其使用的相关方法。
非常感谢你。
回答:
根据应用程序或小程序是使用AWT还是Swing,答案会略有不同。
(基本上,以J诸如JApplet和JFrame为开头的类是Swing和Appletand Frame是AWT。)
无论哪种情况,基本步骤都是:
- 将图像绘制或加载到
Image对象中。 - 在要绘制背景的绘画事件中绘制背景图像
Component。
可以通过使用Toolkit类或通过ImageIO类来加载图像。
该Toolkit.createImage方法可用于Image从中指定的位置加载String:
Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("background.jpg");同样,ImageIO可以使用:
Image img = ImageIO.read(new File("background.jpg");Component应该获取背景的绘画方法将被覆盖,并将其绘画Image到组件上。
对于AWT,要覆盖的paint方法是方法,并使用传递给该方法drawImage的Graphics对象的paint方法:
public void paint(Graphics g){
// Draw the previously loaded image to Component.
g.drawImage(img, 0, 0, null);
// Draw sprites, and other things.
// ....
}
对于Swing,要覆盖的paintComponent方法是的方法JComponent,并Image使用在AWT中所做的绘制。
public void paintComponent(Graphics g){
// Draw the previously loaded image to Component.
g.drawImage(img, 0, 0, null);
// Draw sprites, and other things.
// ....
}
这是一个Panel在实例化时加载图像文件并在其自身上绘制图像的:
class BackgroundPanel extends Panel{
// The Image to store the background image in.
Image img;
public BackgroundPanel()
{
// Loads the background image and stores in img object.
img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("background.jpg");
}
public void paint(Graphics g)
{
// Draws the img to the BackgroundPanel.
g.drawImage(img, 0, 0, null);
}
}
有关绘画的更多信息:
- 在AWT和Swing中绘画
- 课程:从Java教程执行自定义绘画可能会有所帮助。
以上是 如何在Java中设置背景图片? 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/414490.html


