如何在Swift中自动递增变量?
我希望能够以原子方式递增计数器,而我却找不到有关如何执行此操作的参考。
根据评论添加更多信息:
- 您正在使用GCD吗?不,我没有使用GCD。必须使用队列系统来增加数字似乎过大了。
- 请 您理解基本的线程安全?是的,否则我不会问原子增量的问题。
- 这个变量是局部变量吗?没有。
- 它是实例级别吗? 是的,它应该是单个实例的一部分。
我想做这样的事情:
class Counter { private var mux Mutex
private (set) value Int
func increment (){
mux.lock()
value += 1
mux.unlock()
}
}
回答:
来自低级并发API:
OSAtomicIncrement和OSAtomicDecrement函数的清单很长,它们使您能够以原子方式递增和递减整数值–线程安全,而不必获取锁(或使用队列)。如果您需要从多个线程中增加全局计数器以进行统计,这些功能将很有用。如果您要做的只是增加一个全局计数器,那么无障碍的OSAtomicIncrement版本就可以了,并且在没有争用时,调用它们很便宜。
这些函数与固定大小的整数一起使用,您可以根据需要选择32位或64位变体:
class Counter { private (set) var value : Int32 = 0
func increment () {
OSAtomicIncrement32(&value)
}
}
( 正如Erik Aigner所正确注意到的OSAtomicIncrement32
那样,从macOS 10.12 / iOS
10.10开始不推荐使用朋友.Xcode8建议改用from的函数<stdatomic.h>
。但是这似乎很困难,请比较一下[Swift3:atomic_compare_exchange_span]和https://openradar.appspot .com /
27161329,因此以下基于GCD的方法现在似乎是最好的解决方案。)
或者,可以使用GCD队列进行同步。从“并发编程指南”中的调度队列中:
…使用调度队列,您可以将两个任务都添加到串行调度队列中,以确保在任何给定时间只有一个任务修改了资源。这种类型的基于队列的同步比锁更有效,因为在有争议和无争议的情况下,锁总是需要昂贵的内核陷阱,而分派队列主要在应用程序的进程空间中工作,并且仅在绝对必要时才调用内核。
在你的情况下
// Swift 2:class Counter {
private var queue = dispatch_queue_create("your.queue.identifier", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
private (set) var value: Int = 0
func increment() {
dispatch_sync(queue) {
value += 1
}
}
}
// Swift 3:
class Counter {
private var queue = DispatchQueue(label: "your.queue.identifier")
private (set) var value: Int = 0
func increment() {
queue.sync {
value += 1
}
}
}
See Adding items to Swift array across multiple threads causing issues
(because arrays aren’t thread safe) - how do I get around
that? or GCD with static
functions of a struct for more sophisticated examples. This thread
What advantage(s) does dispatch_sync have over
@synchronized? is also very interesting.
以上是 如何在Swift中自动递增变量? 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/412140.html