JavaScript中的Bresenham算法

我需要一种快速算法来计算两点之间的直线的坐标。我试图找到良好的JavaScript Bresenham实现,但是出版物太多且令人困惑。在维基百科-

这里的最快和最简单的形式(无师和误差计算两个方向)的输出,这样的伪代码:

 function line(x0, y0, x1, y1)

dx := abs(x1-x0)

dy := abs(y1-y0)

if x0 < x1 then sx := 1 else sx := -1

if y0 < y1 then sy := 1 else sy := -1

err := dx-dy

loop

setPixel(x0,y0)

if x0 = x1 and y0 = y1 exit loop

e2 := 2*err

if e2 > -dy then

err := err - dy

x0 := x0 + sx

if e2 < dx then

err := err + dx

y0 := y0 + sy

end loop

您是否知道基于此伪代码的简单且健壮的JavaScript Bresenham实现?

回答:

将提供的伪代码重写为JavaScript:

function line(x0, y0, x1, y1) {

var dx = Math.abs(x1 - x0);

var dy = Math.abs(y1 - y0);

var sx = (x0 < x1) ? 1 : -1;

var sy = (y0 < y1) ? 1 : -1;

var err = dx - dy;

while(true) {

setPixel(x0, y0); // Do what you need to for this

if ((x0 === x1) && (y0 === y1)) break;

var e2 = 2*err;

if (e2 > -dy) { err -= dy; x0 += sx; }

if (e2 < dx) { err += dx; y0 += sy; }

}

}

请注意,直接比较浮点数可能会在您执行步进操作时失败(尽管当步进整数时不应进行此操作,如果端点不是整数,则可能会失败),因此您可能不想使用epsilon来直接比较端点:

if (Math.abs(x0 - x1) < 0.0001 && Math.abs(y0 - y1) < 0.0001) break;

但是,这必然会使您放慢速度,因此,只有在与非整数打交道时才这样做。

以上是 JavaScript中的Bresenham算法 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/412111.html

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