如何从另一个线程调用UI方法
与计时器一起玩。上下文:具有两个标签的winforms。
我想看看它是如何System.Timers.Timer
工作的,所以我没有使用Forms计时器。我知道表单和myTimer现在将在不同的线程中运行。有没有一种简单的方法可以lblValue
以以下形式表示经过的时间?
我在MSDN上看过这里,但是有没有更简单的方法!
这是winforms代码:
using System.Timers;namespace Ariport_Parking
{
public partial class AirportParking : Form
{
//instance variables of the form
System.Timers.Timer myTimer;
int ElapsedCounter = 0;
int MaxTime = 5000;
int elapsedTime = 0;
static int tickLength = 100;
public AirportParking()
{
InitializeComponent();
keepingTime();
lblValue.Text = "hello";
}
//method for keeping time
public void keepingTime() {
myTimer = new System.Timers.Timer(tickLength);
myTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(myTimer_Elapsed);
myTimer.AutoReset = true;
myTimer.Enabled = true;
myTimer.Start();
}
void myTimer_Elapsed(Object myObject,EventArgs myEventArgs){
myTimer.Stop();
ElapsedCounter += 1;
elapsedTime += tickLength;
if (elapsedTime < MaxTime)
{
this.lblElapsedTime.Text = elapsedTime.ToString();
if (ElapsedCounter % 2 == 0)
this.lblValue.Text = "hello world";
else
this.lblValue.Text = "hello";
myTimer.Start();
}
else
{ myTimer.Start(); }
}
}
}
回答:
我想您的代码只是一个测试,所以我不会讨论您如何使用计时器。这里的问题是如何使用计时器回调中的用户界面控件执行某些操作。
的大多数Control
方法和属性只能从UI线程访问(实际上,只能从创建它们的线程访问它们,但这是另一回事了)。这是因为每个线程都必须有自己的消息循环(GetMessage()
按线程过滤出消息),然后再使用a做某事,因此Control
必须将消息从线程分派到
主
线程。在.NET中很容易因为每一个Control
继承了几个用于此目的的方法:Invoke/BeginInvoke/EndInvoke
。要知道执行线程是否必须调用那些方法,您具有属性InvokeRequired
。只需更改此代码即可使其起作用:
if (elapsedTime < MaxTime){
this.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate
{
this.lblElapsedTime.Text = elapsedTime.ToString();
if (ElapsedCounter % 2 == 0)
this.lblValue.Text = "hello world";
else
this.lblValue.Text = "hello";
}));
}
请检查MSDN对于您可以从任何线程调用的方法列表中,只是作为参考,你可以随时调用Invalidate
,BeginInvoke
,EndInvoke
,Invoke
方法和读取
InvokeRequired
性能。通常,这是一种常见的用法模式(假设this
是从派生的对象Control
):
void DoStuff() { // Has been called from a "wrong" thread?
if (InvokeRequired) {
// Dispatch to correct thread, use BeginInvoke if you don't need
// caller thread until operation completes
Invoke(new MethodInvoker(DoStuff));
} else {
// Do things
}
}
请注意,当前线程将一直阻塞,直到UI线程完成方法执行为止。如果线程的时间安排很重要,那么这可能是个问题(不要忘记UI线程可能很忙或挂了一段时间)。如果不需要方法的返回值,则可以简单地替换Invoke
为BeginInvoke
,对于WinForms甚至不需要后续调用EndInvoke
:
void DoStuff() { if (InvokeRequired) {
BeginInvoke(new MethodInvoker(DoStuff));
} else {
// Do things
}
}
如果需要返回值,则必须处理通常的IAsyncResult
接口。
回答:
GUI Windows应用程序基于带有消息循环的窗口过程。如果您使用纯C语言编写应用程序,则将具有以下内容:
MSG message;while (GetMessage(&message, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&message);
DispatchMessage(&message);
}
使用这几行代码,您的应用程序等待消息,然后将消息传递给窗口过程。窗口过程是一个很大的switch /
case语句,在其中检查WM_
您知道的消息()并以某种方式处理它们(为绘制窗口,为之WM_PAINT
退出应用程序WM_QUIT
,依此类推)。
现在假设您有一个工作线程,如何 调用 主线程?最简单的方法是使用此基础结构完成操作。我简化了任务,但是这些步骤是:
- 创建要调用的函数(线程安全)队列(SO上的一些示例)。
- 将自定义消息发布到窗口过程。如果将此队列作为优先级队列,则甚至可以决定这些调用的优先级(例如,来自工作线程的进度通知的优先级可能低于警报通知的优先级)。
- 在窗口过程(在switch / case语句内部)中,您将 了解 该消息,然后可以窥视该函数以从队列中调用并调用它。
WPF和WinForms都使用此方法将消息从线程传递(调度)到UI线程。请参阅MSDN上的这篇文章,以获取有关多个线程和用户界面的更多详细信息,WinForms隐藏了许多这些详细信息,您不必理会它们,但是您可以看看它在幕后如何工作。
以上是 如何从另一个线程调用UI方法 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/411317.html