调用线程无法访问该对象,因为其他线程拥有它[重复]
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调用线程无法访问该对象,因为其他线程拥有它 (13个答案)
5年前关闭。
为什么我无法在以下代码中创建CroppedBitmap?我有一个例外:
调用线程无法访问该对象,因为其他线程拥有它。
如果我将代码更改为
CroppedBitmap cb = new CroppedBitmap(new WriteableBitmap(bf), new Int32Rect(1, 1, 5, 5));
例外不见了?为什么呢?
代码1,位于的异常cb.Freeze()
:
public MainWindow(){
InitializeComponent();
ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) =>
{
//load a large image file
var bf = BitmapFrame.Create(
new Uri("D:\\1172735642.jpg"),
BitmapCreateOptions.None,
BitmapCacheOption.None);
bf.Freeze();
Dispatcher.BeginInvoke(
new Action(() =>
{
CroppedBitmap cb = new CroppedBitmap(bf, new Int32Rect(1,1,5,5));
cb.Freeze();
//set Image's source to cb....
}),
DispatcherPriority.ApplicationIdle);
}
);
}
代码2的工作原理:
ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) => {
var bf = BitmapFrame.Create(
new Uri("D:\\1172740755.jpg"),
BitmapCreateOptions.None,
//BitmapCreateOptions.DelayCreation,
BitmapCacheOption.None);
bf.Freeze();
var wb = new WriteableBitmap(bf);
wb.Freeze();
this.Dispatcher.Invoke(
new Action(() =>
{
var r = new Int32Rect(1, 1, 5, 5);
CroppedBitmap cb = new CroppedBitmap(wb, r);
cb.Freeze();
//set Image's source to cb....
Image.Source = cb;
}),
DispatcherPriority.ApplicationIdle);
}
);
代码3,无需WritableBitmap即可工作:
ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) => {
var bf = BitmapFrame.Create(
new Uri("D:\\1172735642.jpg"),
BitmapCreateOptions.None,
//BitmapCreateOptions.DelayCreation,
BitmapCacheOption.None);
bf.Freeze();
var bf2 = BitmapFrame.Create(bf);
bf2.Freeze();
this.Dispatcher.Invoke(
new Action(() =>
{
var r = new Int32Rect(1, 1, 5, 5);
BitmapSource cb = new CroppedBitmap(bf2, r);
cb.Freeze();
//set Image's source to cb....
Image.Source = cb;
}),
DispatcherPriority.ApplicationIdle);
}
);
回答:
您可以在反射器中浏览此类。cb.Freeze()中会出现异常。在
CroppedBitmap cb = new CroppedBitmap(bf, new Int32Rect(1,1,5,5));
案例构造函数做了这样的事情:
this.this.Source = source;
因此源不是在当前线程中创建的,因此异常会上升。在
new WriteableBitmap(bf)
在这种情况下,构造函数与bf对象同步,并且在当前线程中创建了新的源,因此不会出现异常。如果您对深度细节感兴趣,可以随时使用Reflector反映基本库:)
以上是 调用线程无法访问该对象,因为其他线程拥有它[重复] 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/410929.html