随机数生成器仅生成一个随机数
我有以下功能:
//Function to get random numberpublic static int RandomNumber(int min, int max)
{
Random random = new Random();
return random.Next(min, max);
}
我怎么称呼它:
byte[] mac = new byte[6];for (int x = 0; x < 6; ++x)
mac[x] = (byte)(Misc.RandomNumber((int)0xFFFF, (int)0xFFFFFF) % 256);
如果在运行时与调试器一起执行该循环,则会得到不同的值(这是我想要的)。但是,如果在该代码下两行放置一个断点,则mac
数组的所有成员都具有相等的值。
为什么会这样呢?
回答:
每次您new
Random()使用时钟初始化它。这意味着在紧密的循环中,您会多次获得相同的值。您应该保留一个Random实例,并在
实例上继续使用Next。
//Function to get a random number private static readonly Random random = new Random();
private static readonly object syncLock = new object();
public static int RandomNumber(int min, int max)
{
lock(syncLock) { // synchronize
return random.Next(min, max);
}
}
编辑(请参阅评论):为什么我们需要lock
这里?
基本上,Next
将要更改Random
实例的内部状态。如果我们同时在多个线程中执行此操作,则 可以 争论“我们只是使结果更加随机”,但 实际上
,我们正在做的事情有可能破坏内部实现,并且我们也可能开始获得相同的数字从不同的线程,这 可能 是一个问题-
可能不是。但是,保证内部发生的事情是更大的问题。因为Random
它 让线程安全的任何保证。因此,有两种有效的方法:
- 同步,这样我们就不会同时从不同的线程访问它
Random
每个线程使用不同的实例
两者都可以。但是同时使多个调用者的 实例静音只会带来麻烦。
在lock
实现这些方法的第一(和更简单); 但是,另一种方法可能是:
private static readonly ThreadLocal<Random> appRandom = new ThreadLocal<Random>(() => new Random());
这是每个线程的,因此您不需要同步。
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