如何在Libgdx中创建按钮?

我想创建一个在用户将鼠标悬停或单击时会更改的按钮。我创建了以下变量

Button buttonPlay = new Button();

我不知道该怎么办,如何加载图像?如何将文字写入按钮?如何实现事件/效果(悬停,单击)?

如果有人可以为按钮编写一些示例代码,那将非常有帮助。

回答:

按钮只是libgdx中的一个actor。要渲染一个演员,您可以使用一个包含屏幕上所有演员的舞台,渲染它们并对其进行更新。我假设您想要一个带有文本的按钮,因此您应该使用TextButton类并将其添加到舞台上。一个TextButton接受一个字符串进行渲染,并使用一个ButtonStyle,在这种情况下为TextButtonStyle,它基本上是一个类,其中包含有关按钮的所有信息(字体,不按下时可绘制,按下时可绘制等)。

   public class ButtonExample extends Game{

Stage stage;

TextButton button;

TextButtonStyle textButtonStyle;

BitmapFont font;

Skin skin;

TextureAtlas buttonAtlas;

@Override

public void create() {

stage = new Stage();

Gdx.input.setInputProcessor(stage);

font = new BitmapFont();

skin = new Skin();

buttonAtlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("buttons/buttons.pack"));

skin.addRegions(buttonAtlas);

textButtonStyle = new TextButtonStyle();

textButtonStyle.font = font;

textButtonStyle.up = skin.getDrawable("up-button");

textButtonStyle.down = skin.getDrawable("down-button");

textButtonStyle.checked = skin.getDrawable("checked-button");

button = new TextButton("Button1", textButtonStyle);

stage.addActor(button);

}

@Override

public void render() {

super.render();

stage.draw();

}

}

那么这里发生了什么?我在“

buttons.pack”中创建一个带有所有按钮纹理的舞台,一个字体和一个textureatlas。然后,我初始化一个空的TextButtonStyle,并为上,下和选中状态添加字体和纹理。font,up,down和checked都是Drawable类型的静态变量,因此您可以真正将其传递给任何类型的Drawable(纹理,9-patch等)。然后只需将按钮添加到舞台即可。

现在,为了在实际单击按钮时执行某些操作,您必须向按钮添加一个侦听器,即ChangeListener。

    button.addListener(new ChangeListener() {

@Override

public void changed (ChangeEvent event, Actor actor) {

System.out.println("Button Pressed");

}

});

当然,除了将按钮直接添加到舞台上之外,您应该将其添加到表格中并将表格添加到舞台上,但是我不想让这篇文章过于混乱。这是关于libgdx中表的很好的教程。

以上是 如何在Libgdx中创建按钮? 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/405760.html

回到顶部