在将值设置为结构中的值时,为什么会出现“无法分配”错误?

刚开始。遇到此错误,也没有运气找到原因或原因:

如果创建一个结构,显然可以分配和重新分配值,这没有问题:

type Person struct {

name string

age int

}

func main() {

x := Person{"Andy Capp", 98}

x.age = 99

fmt.Printf("age: %d\n", x.age)

}

但是如果结构是映射中的一个值:

type Person struct {

name string

age int

}

type People map[string]Person

func main() {

p := make(People)

p["HM"] = Person{"Hank McNamara", 39}

p["HM"].age = p["HM"].age + 1

fmt.Printf("age: %d\n", p["HM"].age)

}

我懂了cannot assign to

p["HM"].age。就是这样,没有其他信息。http://play.golang.org/p/VRlSItd4eP

我找到了解决方法- incrementAge在Person上创建一个func,可以将其调用并将结果分配给map键,例如p["HM"] =

p["HM"].incrementAge()

但是,我的问题是,此“无法分配”错误的原因是什么,为什么不允许我直接分配结构值?

回答:

p["HM"]这不是一个常规的可寻址值:哈希图可以在运行时增长,然后它们的值在内存中移动,并且旧位置过时。如果将映射中的值视为常规可寻址值,map则将暴露实现的那些内部。

因此,在规范中p["HM"]称为“地图索引表达式 ”

的内容略有不同。如果您在规范中搜索短语“索引表达式”,则会看到您可以对它们执行某些操作,例如读取它们,分配给它们,以及在增量/减量表达式中使用它们(用于数字类型)。但是你不能做任何事情。他们本可以选择实施比他们

更多的 特殊情况,但是我想他们不仅仅是为了使事情简单。

您的方法在这里看起来不错,您可以将其更改为常规任务,这是专门允许的操作之一。另一种方法(可能希望避免复制到较大的结构好吗?)是使映射值成为常规的旧指针,您可以通过以下方法修改基础对象:

package main

import "fmt"

type Person struct {

name string

age int

}

type People map[string]*Person

func main() {

p := make(People)

p["HM"] = &Person{"Hank McNamara", 39}

p["HM"].age += 1

fmt.Printf("age: %d\n", p["HM"].age)

}

以上是 在将值设置为结构中的值时,为什么会出现“无法分配”错误? 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/405099.html

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