多边形中的C#点
我试图确定一个点是否在多边形内。多边形是由Point对象数组定义的。我可以很容易地弄清楚该点是否在多边形的边界框内,但是我不确定如何判断它是否在实际的多边形内。如果可能的话,我只想使用C#和WinForms。我宁愿不调用OpenGL或执行某些简单任务。
这是我到目前为止的代码:
private void CalculateOuterBounds(){
//m_aptVertices is a Point[] which holds the vertices of the polygon.
// and X/Y min/max are just ints
Xmin = Xmax = m_aptVertices[0].X;
Ymin = Ymax = m_aptVertices[0].Y;
foreach(Point pt in m_aptVertices)
{
if(Xmin > pt.X)
Xmin = pt.X;
if(Xmax < pt.X)
Xmax = pt.X;
if(Ymin > pt.Y)
Ymin = pt.Y;
if(Ymax < pt.Y)
Ymax = pt.Y;
}
}
public bool Contains(Point pt)
{
bool bContains = true; //obviously wrong at the moment :)
if(pt.X < Xmin || pt.X > Xmax || pt.Y < Ymin || pt.Y > Ymax)
bContains = false;
else
{
//figure out if the point is in the polygon
}
return bContains;
}
回答:
见这是在C
++中,可以在C#中的相同方式进行。
对于凸多边形来说太简单了:
如果多边形是凸的,则可以将多边形视为从第一个顶点开始的“路径”。如果一个点始终位于构成路径的所有线段的同一侧,则该点位于该多边形的内部。
给定P0(x0,y0)和P1(x1,y1)之间的线段,另一个点P(x,y)与该线段具有以下关系。计算(y-y0)(x1-x0)-(x-x0)(y1-y0)
如果小于0,则P位于线段的右侧;如果大于0,则P位于线段的左侧;如果等于0,则位于线段上。
这是它在C#中的代码,我没有检查边缘情况。
public static bool IsInPolygon(Point[] poly, Point point) {
var coef = poly.Skip(1).Select((p, i) =>
(point.Y - poly[i].Y)*(p.X - poly[i].X)
- (point.X - poly[i].X) * (p.Y - poly[i].Y))
.ToList();
if (coef.Any(p => p == 0))
return true;
for (int i = 1; i < coef.Count(); i++)
{
if (coef[i] * coef[i - 1] < 0)
return false;
}
return true;
}
我用简单的矩形测试它工作正常:
Point[] pts = new Point[] { new Point { X = 1, Y = 1 }, new Point { X = 1, Y = 3 },
new Point { X = 3, Y = 3 },
new Point { X = 3, Y = 1 } };
IsInPolygon(pts, new Point { X = 2, Y = 2 }); ==> true
IsInPolygon(pts, new Point { X = 1, Y = 2 }); ==> true
IsInPolygon(pts, new Point { X = 0, Y = 2 }); ==> false
关于linq查询的说明:
poly.Skip(1)
==>创建一个新的列表,从位置开始1
的的poly
名单,然后由 (point.Y - poly[i].Y)*(p.X -
poly[i].X) - (point.X - poly[i].X) * (p.Y -
poly[i].Y)我们要计算(这在引用的段落中提到的方向)。相似的例子(另一个操作):
lst = 2,4,8,12,7,19lst.Skip(1) ==> 4,8,12,7,19
lst.Skip(1).Select((p,i)=>p-lst[i]) ==> 2,4,4,-5,12
以上是 多边形中的C#点 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/404891.html