SKPhysicsBody避免碰撞Swift / SpriteKit

我的场景中有3个SKSpriteNodes。现场有 ,一枚 和一个 。我不想 和

互相碰撞,而是与 碰撞。我为每个节点分配了一个不同的collisionBitMask和categoryBitMask:

enum CollisionType:UInt32{

case Bird = 1

case Coin = 2

case Border = 3

}

像这样:

bird.physicsBody!.categoryBitMask = CollisionType.Bird.rawValue

bird.physicsBody!.collisionBitMask = CollisionType.Border.rawValue

coin.physicsBody!.categoryBitMask = CollisionType.Coin.rawValue

coin.physicsBody!.collisionBitMask = CollisionType.Border.rawValue

但是 和 仍然相互碰撞。我究竟做错了什么?

回答:

位掩码为32位。像您一样声明它们对应于:

enum CollisionType:UInt32{

case Bird = 1 // 00000000000000000000000000000001

case Coin = 2 // 00000000000000000000000000000010

case Border = 3 // 00000000000000000000000000000011

}

您要做的是将边界值设置为4。为了具有以下位掩码,请执行以下操作:

enum CollisionType:UInt32{

case Bird = 1 // 00000000000000000000000000000001

case Coin = 2 // 00000000000000000000000000000010

case Border = 4 // 00000000000000000000000000000100

}

请记住,下一个bitmask必须遵循相同的步骤:8,16,…依此类推。

另外,您可能想使用结构而不是枚举,并使用另一种语法来简化操作(这不是强制性的,只是出于优先考虑):

struct PhysicsCategory {

static let None : UInt32 = 0

static let All : UInt32 = UInt32.max

static let Bird : UInt32 = 0b1 // 1

static let Coin : UInt32 = 0b10 // 2

static let Border : UInt32 = 0b100 // 4

}

您可以这样使用:

bird.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategory.Bird

bird.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategory.Border

coin.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategory.Coin

coin.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategory.Border

以上是 SKPhysicsBody避免碰撞Swift / SpriteKit 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/404551.html

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