SwingUtilities中的invokeAndWait方法
请解释SwingUtilities中的invokeAndWait()方法,对此我无法理解。
如果您尝试使用示例,那将有很大的帮助。
什么是不太清楚这个?
这是修改后的用法示例:
import javax.swing.SwingUtilities;public class InvokeAndWaitStuff
{
public static void main(String[] args)
{
final Runnable doHelloWorld = new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("Hello World on " + Thread.currentThread());
}
};
Thread appThread = new Thread() {
public void run() {
try {
SwingUtilities.invokeAndWait(doHelloWorld);
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Finished on " + Thread.currentThread());
}
};
appThread.start();
}
}
输出:
Hello World on Thread[AWT-EventQueue-0,6,main]Finished on Thread[Thread-0,5,main]
为什么这很重要?:
使doHelloWorld.run()在AWT事件分配线程上同步执行。该调用将阻塞,直到处理完所有未决的AWT事件,然后再返回doHelloWorld.run()。当应用程序线程需要更新GUI时,应使用此方法。
据我所知,这基本上是一个瓶颈,迫使GUI更新必须由单个线程同步执行,而不是由多个线程异步执行,这可能是不安全的。
回答:
要了解其invokeAndWait()
作用,您首先需要了解Swing的事件/线程模型。
基本上, 。这是因为经验表明,多线程GUI无法正确实现。
。它在显示Swing顶级组件后立即启动,并且
当需要绘制或更新Swing
GUI时,JRE将事件放在EDT队列上。导致调用侦听器的用户操作从EDT队列上的事件开始。并且(这是重要的部分)您的程序所做的所有更改GUI的操作(例如注册侦听器,添加/删除GUI组件或更改GUI显示的模型数据)都必须放在EDT队列中,否则GUI可以获取损坏了。
现在结束: 当非GUI线程需要执行一些会影响GUI的操作时,还需要等到它实际完成后,才能继续使用它。如果您只想做一些会影响GUI的事情,但不在乎它何时完成,则应改用invokeLater()
。
以上是 SwingUtilities中的invokeAndWait方法 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/404359.html