未捕获的ReferenceError:函数未使用onclick定义

我正在尝试为网站添加 自定义表情的用户脚本 。但是,我遇到了很多错误。

这是函数:

function saveEmotes() {

removeLineBreaks();

EmoteNameLines = EmoteName.value.split("\n");

EmoteURLLines = EmoteURL.value.split("\n");

EmoteUsageLines = EmoteUsage.value.split("\n");

if (EmoteNameLines.length == EmoteURLLines.length && EmoteURLLines.length == EmoteUsageLines.length) {

for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {

if (checkIMG(EmoteURLLines[i])) {

localStorage.setItem("nameEmotes", JSON.stringify(EmoteNameLines));

localStorage.setItem("urlEmotes", JSON.stringify(EmoteURLLines));

localStorage.setItem("usageEmotes", JSON.stringify(EmoteUsageLines));

if (i == 0) {

console.log(resetSlot());

}

emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" onclick="appendEmote(\'' + EmoteUsageLines[i] + '\')"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';

} else {

alert("The maximum emote(" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");

}

}

} else {

alert("You have an unbalanced amount of emote parameters.");

}

}

span标签的onclick调用该函数:

function appendEmote(em) {

shoutdata.value += em;

}

每次单击具有onclick属性的按钮时,都会出现此错误:

未捕获ReferenceError:函数未定义。

任何帮助,将不胜感激。

谢谢!

更新资料

我尝试使用:

emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="'+ EmoteNameLines[i] +'"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';

document.getElementById(EmoteNameLines[i]).addEventListener("click", appendEmote(EmoteUsageLines[i]), false);

但是我有一个undefined错误。

这是脚本。

我试图这样做来测试听众是否正常工作,但他们不适合我:

emoteTab[2].innerHTML = '<td class="trow1" width="12%" align="center"><a id="togglemenu" style="cursor: pointer;">Custom Icons</a></br><a style="cursor: pointer;" id="smilies" onclick=\'window.open("misc.php?action=smilies&amp;popup=true&amp;editor=clickableEditor","Smilies","scrollbars=yes, menubar=no,width=460,height=360,toolbar=no");\' original-title="">Smilies</a><br><a style="cursor: pointer;" onclick=\'window.open("shoutbox.php","Shoutbox","scrollbars=yes, menubar=no,width=825,height=449,toolbar=no");\' original-title="">Popup</a></td></br>';

document.getElementById("togglemenu").addEventListener("click", changedisplay,false);

回答:

在常规网页中,这也是较差的做法)。

原因是用户脚本在沙箱(“隔离的世界”)中onclick运行,并且在目标页面范围内运行,并且看不到脚本创建的任何功能。

始终使addEventListener()Doc(或等效的库函数,如jQuery.on())。

因此,而不是像这样的代码:

something.outerHTML += '<input onclick="resetEmotes()" id="btnsave" ...>'

您将使用:

something.outerHTML += '<input id="btnsave" ...>'

document.getElementById ("btnsave").addEventListener ("click", resetEmotes, false);


对于循环,您无法将数据传递给类似Seedoc的事件侦听器。再加上每次您进行这样的更改innerHTML,都将破坏以前的事件侦听器!

无需大量重构代码,就可以通过数据属性传递数据。因此,使用如下代码:

for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {

if (checkIMG (EmoteURLLines[i])) {

localStorage.setItem ("nameEmotes", JSON.stringify (EmoteNameLines));

localStorage.setItem ("urlEmotes", JSON.stringify (EmoteURLLines));

localStorage.setItem ("usageEmotes", JSON.stringify (EmoteUsageLines));

if (i == 0) {

console.log (resetSlot ());

}

emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="'

+ EmoteNameLines[i]

+ '" data-usage="' + EmoteUsageLines[i] + '">'

+ '<img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>'

;

} else {

alert ("The maximum emote (" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");

}

}

//-- Only add events when innerHTML overwrites are done.

var targetSpans = emoteTab[2].querySelectorAll ("span[data-usage]");

for (var J in targetSpans) {

targetSpans[J].addEventListener ("click", appendEmote, false);

}

其中appendEmote像这样:

function appendEmote (zEvent) {

//-- this and the parameter are special in event handlers. see the linked doc.

var emoteUsage = this.getAttribute ("data-usage");

shoutdata.value += emoteUsage;

}

警告:

  • 您的代码对多个元素重复使用相同的ID。不要这样做,这是无效的。给定的ID每页只能出现一次。
  • 每次使用.outerHTML或时.innerHTML,都会在受影响的节点上丢弃所有事件处理程序。如果使用此方法,请当心这一事实。

以上是 未捕获的ReferenceError:函数未使用onclick定义 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/403700.html

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