UsbRequest.queue导致Android 3.1应用程序崩溃

我正在开发一个Android 3.1应用程序,该应用程序使用USB主机模式通过USB上的MIDI与我的键盘(Korg

M3)进行通信。这是在装有Android

4.0.3的Xoom上运行的。我可以通过USB接收MIDI消息而没有任何问题,但是将音符数据发送回键盘的效果是好坏参半,延迟半秒钟后便会频繁崩溃。

这是我在点击操作栏上的按钮发送注释时不断遇到的错误:

E / dalvikvm(6422):JNI错误(应用程序错误):已访问的陈旧全局引用0x1da0020a(大小为130的表中的索引130)

我已经检查/尝试以找出原因的内容:

  • 由于代码是多线程的,因此我在synchronized访问输出请求池,输入请求池(根据Android文档中的ADB示例)以及用于当前输出请求和相关ByteBuffer对象引用的自定义锁定对象方面具有Java 块。我已经构造了执行这些锁定的代码,以最大程度地减少发生死锁的可能性。
  • UsbRequest从相关请求池中检索可用对象时,我将clientData引用设置为一个新ByteBuffer对象,而不是重用先前关联的ByteBuffer对象并对其进行调用clear()
  • 我在代码的关键点添加了广泛的日志记录调用(用于logCat),以尝试跟踪失败的确切位置。我发现的是,错误最终会在以下时间发生(此代码在此之前可以正常工作几次):

        public void sendMidiData()

{

synchronized(_outputLock)

{

if(_currentOutputRequest == null || _outputBuffer.position() < 2)

return;

Log.d(_tag, "Queuing Send request");

//// ERROR - happens in this next statement:

_currentOutputRequest.queue(_outputBuffer, _maxPacketSize);

Log.d(_tag, "Send request queued; resetting references...");

//Initialise for next packet

_currentOutputRequest = null; //getAvailableSendRequest();

_outputBuffer = null; //(ByteBuffer)_currentOutputRequest.getClientData();

Log.d(_tag, "Output request & buffer references set.");

}

}

  • 我还尝试将_currentOutputRequest_outputBuffer引用设置为,null以便仅在将下一个MIDI事件写入缓冲区时才检索可用请求。如果null被原始调用替换(如注释掉所示),则立即检索下一个可用请求。这没有什么区别。

有什么想法会导致此问题吗?这可能是Android中以前未发现的错误吗?搜索返回的错误不会带来太多收益。主要参考了NDK编程(我没有这样做)。

干杯。

回答:

好的,我取得了一些突破,发现了两个问题:

  • 的调用_currentOutputRequest.queue(_outputBuffer, _maxPacketSize);传递了整个缓冲区容量_maxPacketSize,该容量的常量值为64(字节)。显然,这仅适用于批量读取,最多可以读取64个字节。批量发送请求需要指定要发送的确切字节数。
  • _currentOutputRequest.queue()_connection.requestWait()方法调用似乎不是线程安全的,特别是在执行UsbDeviceConnection(其是所述类型的_connection)。我怀疑UsbRequest _currentOutputRequest在排队发送请求时在内部使用UsbConnection对象。

的呼叫queue()已更改为:

_currentOutputRequest.queue(_outputBuffer, _outputBuffer.position());

对于第二个问题,该queue()语句已经在synchronized使用该_outputLock对象的块内发生。在Run()阅读器线程的方法中,我还必须使用以下命令将调用包装到requestWait()一个synchronized块中outputLock

UsbRequest request = null;

synchronized(_outputLock)

{

// requestWait() and request.queue() appear not to be thread-safe.

request = _connection.requestWait();

}

鉴于这种情况发生在while循环中并requestWait阻塞了线程,我发现的一个主要问题是,当试图将发送请求排队时,锁会导致饥饿。结果是,当应用程序及时接收传入的MIDI数据并对其进行操作时,输出的MIDI事件会大大延迟。

作为此问题的部分解决方案,我yieldwhile循环结束前插入了一条语句以使UI线程保持畅通。(UI线程被暂时用作注释事件,因为它是通过按下按钮触发的;它最终将使用单独的播放线程。)因此,它更好,但并不完美,因为在第一次输出注释之前还有相当长的延迟已发送。

为了解决对异步读取和写入的互锁的需求,异步queue()requestWait()方法仅用于读取操作,这些操作保留在单独的“读取器”线程上。因此,该synchronized块是不必要的,因此可以将该段缩减为以下内容:

UsbRequest request = _connection.requestWait();

至于写/发送操作,其核心已移至用于执行同步bulkTransfer()语句的单独线程:

    private class MidiSender extends Thread

{

private boolean _raiseStop = false;

private Object _sendLock = new Object();

private LinkedList<ByteBuffer> _outputQueue = new LinkedList<ByteBuffer>();

public void queue(ByteBuffer buffer)

{

synchronized(_sendLock)

{

_outputQueue.add(buffer);

// Thread will most likely be paused (to save CPU); need to wake it

_sendLock.notify();

}

}

public void raiseStop()

{

synchronized (this)

{

_raiseStop = true;

}

//Thread may be blocked waiting for a send

synchronized(_sendLock)

{

_sendLock.notify();

}

}

public void run()

{

while (true)

{

synchronized (this)

{

if (_raiseStop)

return;

}

ByteBuffer currentBuffer = null;

synchronized(_sendLock)

{

if(!_outputQueue.isEmpty())

currentBuffer =_outputQueue.removeFirst();

}

while(currentBuffer != null)

{

// Here's the synchronous equivalent (timeout is a reasonable 0.1s):

int transferred = _connection.bulkTransfer(_outPort, currentBuffer.array(), currentBuffer.position(), 100);

if(transferred < 0)

Log.w(_tag, "Failed to send MIDI packet");

//Process any remaining packets on the queue

synchronized(_sendLock)

{

if(!_outputQueue.isEmpty())

currentBuffer =_outputQueue.removeFirst();

else

currentBuffer = null;

}

}

synchronized(_sendLock)

{

try

{

//Sleep; save unnecessary processing

_sendLock.wait();

}

catch(InterruptedException e)

{

//Don't care about being interrupted

}

}

}

}

}

起初,我担心异步代码与上述代码冲突(因为它们共享相同的UsbDeviceConnection),但这似乎不是问题,因为它们使用的是完全不同的UsbEndpoint实例。

好消息是,在我弹奏键盘的同时发送笔记时,应用程序运行更流畅且不会崩溃。

因此,一般而言(对于在单独端点上的双向USB通信),异步方法似乎最适合于读/输入操作,在这种情况下,我们无需担心定义轮询行为(无论这是否在内部发生)

),而同步bulkTransfer()方法可以更好地服务于输出/发送操作。

以上是 UsbRequest.queue导致Android 3.1应用程序崩溃 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/403396.html

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