我如何将动态Viper或JSON键解组为Go中的struct字段的一部分
当JSON不是“期望”格式时,我发现GOLANG中的编组和拆组非常混乱。例如,在JSON配置文件(我正尝试与Viper一起使用)中,我有一个配置文件,看起来像:
{ "things" :{
"123abc" :{
"key1": "anything",
"key2" : "more"
},
"456xyz" :{
"key1": "anything2",
"key2" : "more2"
},
"blah" :{
"key1": "anything3",
"key2" : "more3"
}
}
}
其中“事物”可能是另一个对象中的一个对象n向下移动,我有一个struct:
type Thing struct { Name string `?????`
Key1 string `json:"key2"`
Key2 string `json:"key2"`
}
我该如何解组JSON,更具体地说是解编viper配置(使用viper.Get(“ things”))来获得Things
类似数组:
t:= Things{ Name: "123abc",
Key1: "anything",
Key2: "more",
}
我尤其不确定如何将密钥作为结构字段
回答:
将地图用于动态键:
type X struct { Things map[string]Thing
}
type Thing struct {
Key1 string
Key2 string
}
像这样解组:
var x Xif err := json.Unmarshal(data, &x); err != nil {
// handle error
}
操场上的例子
如果名称必须是该结构的成员,请编写一个循环以在解组后将其添加:
type Thing struct { Name string `json:"-"` // <-- add the field
Key1 string
Key2 string
}
...
// Fix the name field after unmarshal
for k, t := range x.Things {
t.Name = k
x.Things[k] = t
}
操场上的例子
以上是 我如何将动态Viper或JSON键解组为Go中的struct字段的一部分 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/402582.html