哪些算法可以计算地图上从A点到B点的方向?

地图提供商(例如Google或Yahoo! Maps)如何建议方向?

我的意思是,他们可能具有某种形式的现实世界数据,当然包括距离,还可能包括行车速度,人行道的存在,火车时刻表等。但是,假设数据采用的是一种简单的格式,例如一个非常大的有向图边缘权重反映距离。我希望能够快速计算从一个任意点到另一点的方向。有时这些点会很靠近(在一个城市内),而有时它们会很远(越野)。

像Dijkstra的算法这样的图算法将无法工作,因为图非常大。幸运的是,像A

*这样的启发式算法可能会起作用。但是,我们的数据非常结构化,也许某种分层方法可能有效?(例如,存储相距很远的某些“关键”点之间的预先计算的方向以及一些本地方向。然后,两个遥远点的方向将涉及到关键点的本地方向,到另一个关键点的全局方向,然后是本地再次指示。)

实际上实际使用哪些算法?

PS。这个问题是由在在线制图方向上找到古怪之处引起的。与三角形不等式相反,有时Google

Maps认为XZ比使用XYZ中的中间点花费更长的时间并且更远。但是也许他们的步行方向也针对另一个参数进行了优化?

PPS。这是对三角形不等式的另一种违反,对我而言,这暗示了他们使用某种分层方法:XZ与XYZ。前者似乎使用了著名的塞巴斯托波尔大道,尽管有点偏离。

:这些示例似乎都无法正常工作,但在原始帖子发布时都可以。

回答:

以在地图公司工作了18个月的人的身份发言,其中包括在路由算法方面的工作…是的,Dijkstra确实可以工作,但有一些修改:

  • 您无需从源头到目标都进行一次Dijkstra的操作,而应从两端开始,并扩展双方直到中间相遇。这消除了大约一半的工作(2 * pi *(r / 2)^ 2 vs pi * r ^ 2)。
  • 为了避免探索源与目的地之间每个城市的后巷,您可以使用几层地图数据:仅包含高速公路的“高速公路”层,仅包含次要街道的“次级”层,依此类推。然后,您仅浏览更详细层的较小部分,并根据需要进行扩展。显然,此描述省略了很多细节,但是您可以理解。

沿着这些路线进行修改,您甚至可以在非常合理的时间范围内进行越野布线。

以上是 哪些算法可以计算地图上从A点到B点的方向? 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/402133.html

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