setCache()和CacheHint如何在JavaFX中一起工作?
关于JavaFX,我有以下问题:
我是否需要在Node上使用setCache(true)才能使setCacheHint()设置的缓存提示真正起作用?
调用setCache是否应该在某些时候或大部分时间实际上 提高 性能,即帧速率?使用setCache(true)并应用缩放和其他转换时,无法观察到帧速率的任何变化。
回答:
我是否需要在Node上使用setCache(true)才能使setCacheHint()设置的缓存提示真正起作用?
是。
所述高速缓存属性是一个暗示在所有或没有系统中的节点绘制是否应被高速缓存(作为内部图像)。
所述cacheHint属性是一个提示什么的变换被预期在节点上,以使高速缓存操作能为那些变换类型进行优化,(例如高速缓存提示旋转,缩放或速度等)的系统。
如果未将节点设置为完全缓存,则cacheHint不相关。
调用setCache是否应该在某些时候或大部分时间实际上提高性能,即帧速率?
不必要。JavaFX的默认帧速率上限为60fps,因此,如果性能足够好,即使没有任何缓存提示也可以达到帧速率,则不会看到任何明显的差异。许多基本动画和变换就是这种情况。
即使没有提高帧速率,缓存提示也可以使每个转换执行起来效率更高,从而减少CPU或GPU的占用(通常通过交换视觉质量)。
可能还有其他因素会对您的帧速率产生更大的影响。这些事情可能与可缓存项目的呈现速度无关(例如,在游戏循环或不断更改节点内容期间在JavaFX应用程序线程上执行的长时间运行的操作)。
在写的小型游戏中,我使用了的组合,setCache(true)
并setCacheHint(CacheHint.SPEED)
在其中编写了多个具有多个效果和半透明效果的同时动画节点。这些设置确实加快了速度(Mac
OS X,Macbook Air 2012,Java FX 2.2)。
除了依赖于呈现系统的提示之外,您还可以手动获取节点树的快照,并用快照Image手动替换节点树。这种快照技术并非始终是最好的方法,但是如果提示不适用于您的情况,它确实为您提供了另一种选择。
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