旋转Java Graphics2D矩形?
我到处搜索,但找不到答案。
如何在Java中旋转矩形?
这是我的一些代码:
package net.chrypthic.Space;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Space extends JPanel implements ActionListener{
Timer time;
public Space()
{
setVisible(true);
setFocusable(true);
addMouseMotionListener(new ML());
addMouseListener(new ML());
addKeyListener(new AL());
time=new Timer(5, this);
time.start();
}
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setColor(Color.WHITE);
Rectangle rect2 = new Rectangle(100, 100, 20, 20);
g2d.draw(rect2);
g2d.fill(rect2);
}
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
repaint();
}
public class AL extends KeyAdapter
{
public void keyPressed(KeyEvent e) {
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
public class ML extends MouseAdapter
{
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
}
public void mousePressed(MouseEvent e){
}
}
}
我尝试了g2d.rotate(100D); 但它没有用。提前致谢。
这是我编辑的代码:
package net.chrypthic.Space;import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Space extends JPanel implements ActionListener{
Timer time;
public Space()
{
setVisible(true);
setFocusable(true);
setSize(640, 480);
setBackground(Color.BLACK);
time=new Timer(5, this);
time.start();
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
Rectangle rect1 = new Rectangle(100, 100, 20, 20);
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.translate(rect1.x+(rect1.width/2), rect1.y+(rect1.height/2));
g2d.rotate(Math.toRadians(90));
g2d.draw(rect1);
g2d.fill(rect1);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
repaint();
}
}
回答:
对于图像,必须将Graphics2D的drawImage方法与相对的AffineTransform一起使用。
对于形状,您可以旋转Graphics2D本身:
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setColor(Color.WHITE);
Rectangle rect2 = new Rectangle(100, 100, 20, 20);
g2d.rotate(Math.toRadians(45));
g2d.draw(rect2);
g2d.fill(rect2);
}
顺便说一句,您应该重写paintComponent方法而不是paint。
引用JComponent的API:
由Swing调用以绘制组件。应用程序不应直接调用绘画,而应使用repaint方法安排要重绘的组件。
此方法实际上将绘画工作委托给三个受保护的方法:paintComponent,paintBorder和paintChildren。按照列出的顺序调用它们,以确保子代出现在组件本身的顶部。一般来说,组件及其子代不应在分配给边框的插图区域中绘画。子类可以像往常一样仅重写此方法。只想专门化UI(外观)委托的paint方法的子类应该重写paintComponent。
还请记住,与执行仿射变换(例如旋转)时相比,对象会绕轴原点隐式旋转。因此,如果您打算将其绕任意点旋转,则应在将其平移回原点之前先对其进行旋转,然后再将其重新平移到所需的点。
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