Image.Save(..)抛出GDI +异常,因为内存流已关闭
我有一些要保存为图像的二进制数据。当我尝试保存图像时,如果用于保存图像的内存流在保存之前已关闭,则会引发异常。我这样做的原因是因为我正在动态创建图像,因此我需要使用内存流。
这是代码:
[TestMethod]public void TestMethod1()
{
// Grab the binary data.
byte[] data = File.ReadAllBytes("Chick.jpg");
// Read in the data but do not close, before using the stream.
Stream originalBinaryDataStream = new MemoryStream(data);
Bitmap image = new Bitmap(originalBinaryDataStream);
image.Save(@"c:\test.jpg");
originalBinaryDataStream.Dispose();
// Now lets use a nice dispose, etc...
Bitmap2 image2;
using (Stream originalBinaryDataStream2 = new MemoryStream(data))
{
image2 = new Bitmap(originalBinaryDataStream2);
}
image2.Save(@"C:\temp\pewpew.jpg"); // This throws the GDI+ exception.
}
有谁对我如何在关闭流的情况下保存图像有任何建议?保存图像后,我不能依靠开发人员记住关闭流。实际上,开发人员不会想到该图像是使用内存流生成的(因为它发生在其他地方的其他代码中)。
我真的很困惑:(
回答:
由于它是MemoryStream,因此您实际上 不需要 关闭流-
如果不这样做,则不会发生任何不好的事情,尽管显然,处置任何一次性的东西都是一种好习惯。(有关更多信息,请参见此问题。)
但是,您 应该 处理位图-
这样将为您关闭流。基本上,一旦给Bitmap构造函数一个流,它就“拥有”该流,并且您不应该关闭它。正如该构造函数的文档所述:
您必须在位图的生存期内保持流打开。
放置位图时,我找不到任何承诺关闭流的文档,但是您应该能够轻松地进行验证。
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