如何在Java中创建简单的状态机

我目前正在学习Java,并且想知道如何以OO方式控制状态。我实现了一个Pong应用程序。如果我想要多个状态,例如游戏性和菜单状态,并且这些状态中的每个状态都必须执行启动,停止和运行,我将如何实现此目标以及如何在这些状态之间进行切换。

我知道我可以简单地添加一个大的switch语句,但是实现这一点的最佳方法是什么?

我希望能够在游戏状态下切换到菜单状态,反之亦然。

import java.applet.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Pong extends Applet implements Runnable, KeyListener{

public void start ()

{

setSize(screen);

setFocusable(true);

Thread th = new Thread (this);

th.start ();

}

public void stop()

{

}

//Etc..

}

回答:

您可以使用枚举来模拟基本的FSM(有限状态机):

public enum State {

ONE {

@Override

public Set<State> possibleFollowUps() {

return EnumSet.of(TWO, THREE);

}

},

TWO {

@Override

public Set<State> possibleFollowUps() {

return EnumSet.of(THREE);

}

},

THREE // final state

;

public Set<State> possibleFollowUps() {

return EnumSet.noneOf(State.class);

}

}

如果事情变得更复杂,则生成该代码的代码将非常冗长,但令人高兴的是,您可以获得编译时安全性,线程安全性和高性能。

以上是 如何在Java中创建简单的状态机 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/398739.html

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