使用通道进行请求-响应通信的惯用方式

也许我只是没有正确阅读规范,或者我的心态仍然停留在较早的同步方法上,但是Go 的正确方法

我想到的一种方法是

package main

import "fmt"

type request struct {

out chan string

argument int

}

var input = make(chan *request)

var cache = map[int]string{}

func processor() {

for {

select {

case in := <- input:

if result, exists := cache[in.argument]; exists {

in.out <- result

}

result := fmt.Sprintf("%d", in.argument)

cache[in.argument] = result

in.out <- result

}

}

}

func main() {

go processor()

responseCh := make(chan string)

input <- &request{

responseCh,

1,

}

result := <- responseCh

fmt.Println(result)

}

该高速缓存对于此示例并不是真正必需的,但否则将导致数据争用。

这是我应该做的吗?

回答:

有很多可能性,这取决于解决问题的最佳方法。当您从某个渠道收到消息时,没有什么比默认的响应方式更好的了–您需要自己构建流程(肯定是在问题示例中进行的)。与每个请求一起发送响应通道可为您提供极大的灵活性,因为每个请求都可以选择将响应路由到何处,但是通常没有必要。

以下是一些其他示例:

您可以将无缓冲通道用于发送和接收响应。这很好地说明了未缓冲的通道实际上是程序中的一个同步点。限制当然是我们需要发送与请求和响应完全相同的类型:

package main

import (

"fmt"

)

func pow2() (c chan int) {

c = make(chan int)

go func() {

for x := range c {

c <- x*x

}

}()

return c

}

func main() {

c := pow2()

c <- 2

fmt.Println(<-c) // = 4

c <- 4

fmt.Println(<-c) // = 8

}

您可以分离输入和输出通道。如果愿意,您将可以使用缓冲版本。这可以用作请求/响应方案,并且可以让您拥有一个负责发送请求的路由,另一个负责处理请求的路由,另一个负责接收响应的路由。例:

package main

import (

"fmt"

)

func pow2() (in chan int, out chan int) {

in = make(chan int)

out = make(chan int)

go func() {

for x := range in {

out <- x*x

}

}()

return

}

func main() {

in, out := pow2()

go func() {

in <- 2

in <- 4

}()

fmt.Println(<-out) // = 4

fmt.Println(<-out) // = 8

}

这就是您在问题中提出的内容。使您可以灵活地指定响应路径。如果您希望响应达到特定的处理例程,这很有用,例如,您有许多要执行某些任务的客户端,并且希望同一客户端接收响应。

package main

import (

"fmt"

"sync"

)

type Task struct {

x int

c chan int

}

func pow2(in chan Task) {

for t := range in {

t.c <- t.x*t.x

}

}

func main() {

var wg sync.WaitGroup

in := make(chan Task)

// Two processors

go pow2(in)

go pow2(in)

// Five clients with some tasks

for n := 1; n < 5; n++ {

wg.Add(1)

go func(x int) {

defer wg.Done()

c := make(chan int)

in <- Task{x, c}

fmt.Printf("%d**2 = %d\n", x, <-c)

}(n)

}

wg.Wait()

}

值得一提的是,无需按任务返回通道来实现此方案。如果结果具有某种客户端上下文(例如客户端ID),则单个多路复用器可能会接收所有响应,然后根据上下文对其进行处理。

有时,让渠道参与以实现简单的请求-

响应模式是没有意义的。在设计go程序时,我发现自己试图向系统中注入太多通道(只是因为我认为它们确实很棒)。过去,好的函数调用有时就是我们所需要的:

package main

import (

"fmt"

)

func pow2(x int) int {

return x*x

}

func main() {

fmt.Println(pow2(2))

fmt.Println(pow2(4))

}

(而且,如果有人遇到与您的示例类似的问题,这可能是一个很好的解决方案。回显您在问题下收到的评论,必须保护单个结构(例如缓存),创建一个结构并公开一些结构

可能 会更好。方法,以保护并发使用互斥体。)

以上是 使用通道进行请求-响应通信的惯用方式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/398599.html

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