配置文件给我值随意类
我正在做一个Minecraft Bukkit插件,并且我的配置文件有问题。配置文件给我值随意类
当我尝试从配置中获取值时,使用getConfig().getString(path)
,它可以很好地工作。但现在,我想从我的配置加载队的名单中,YAML,它们分别是:
teams: list:
- ArnyminerZ
ArnyminerZ:
players: []
prefix: ''
suffix: ''
dispname: ArnyminerZ
seeinvbuddies: false
friendlyfire: false
color: WHITE
起初,我是用for(String team : config.createSection("teams").getKeys(false))
,和它的工作,但suddently,一些修改后,它停止工作,我改变了我的方法加载一个字符串列表,我不知道为什么,它有点奇怪。
在我onEnable()
方法,我有这样的:
public FileConfiguration config; public static AlcoasUHC plugin;
@Override
public void onEnable() {
plugin = this;
config = this.getConfig();
loadConfigDefaults();
getLogger().info("Alcoas UHC -> Enabled! There are " + scoreboard.getTeams().size() + " teams registered.");
}
而且在外部类中,我有方法getTeams()
:
public List<String> getTeams() { return plugin.config.getStringList("teams.list");
}
的loadConfigDefaults()
方法只加载某些特定值的配置,与config.addDefault(path, value);
和config.options().copyDefaults(false);
。
在这第一种方法中,加载工作正常,它调试Alcoas UHC -> Enabled! There are 1 teams registered.
。但是,当我尝试再次装入球队,例如,在这种方法:
} else if (args[0].equalsIgnoreCase("teams")) { List<String> teams = scoreboard.getTeams();
if (teams.size() <= 0) {
SendMessage.sendMessage(sender,
config.getString("messages.anyTeamCreated"));
} else {
StringBuilder printingTeams = new StringBuilder();
for (String team : scoreboard.getTeams()) {
if (teams.toString().equals("")) {
printingTeams.append(AndColor.GOLD).append(team);
} else {
printingTeams.append(AndColor.GREEN).append(", ").append(AndColor.GOLD).append(team);
}
}
SendMessage.sendMessage(sender, config.getString("messages.availableTeams").replace("%at%", printingTeams));
}
}
它返回我的空单在服务器日志,并在游戏运行此行config.getString("messages.anyTeamCreated"));
,这意味着名单空。
我该怎么办?难道我做错了什么?
我使用的服务器git-Spigot-549c1fa-45c8386
,实现API版本1.12.2-R0.1-SNAPSHOT
,与我的世界1.12.2,但我是
IntelliJ IDEA 2017.3.1 (Community Edition) Build #IC-173.3942.27, built on December 11, 2017
JRE: 1.8.0_152-release-1024-b8 amd64
JVM: OpenJDK 64-Bit Server VM by JetBrains s.r.o
Windows 10 10.0
回答:
发布者的bn4t要求编程给Arnyminer机会接受答案并公开解决这个问题。
根据Bukkit的API为ConfigurationSectioncreateSection(String path)
有这样的描述方法:“以前设置在此路径将被覆盖的任何价值。” 这意味着当您执行该方法时,它将实际清理包含您的团队的部分,因为它将被覆盖,导致没有团队被加载。
你想使用的是getConfigurationSection(String path)
,这将返回正确的部分,如果它存在。这不会覆盖任何内容。
或者你可以使用它们两者的混合物。如果getConfigurationSection(String path)
返回空(如果该部分根本不存在),则使用createSection(String path)
创建一个新的。就像这样:
ConfigurationSection section = getConfigurationSection("your.path.here"); if(section == null) { section = createSection("your.path.here"); }
而且这不会有任何与你的问题,但我强烈建议加载仅当它是必要的,当服务器启动例如像配置的球队,而不是每你使用它的时间。
以上是 配置文件给我值随意类 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/266829.html