Python 3.6:使用对象实例名称引发错误
我试图创建一个使用Python 3.6,Tkinter,特别是不是pygame(或任何其他3D图形引擎)作为大学作业的一部分的三维图形引擎。Python 3.6:使用对象实例名称引发错误
在这个项目中,我不得不创建一个“矩阵”类,它允许我轻松创建和操作mxn矩阵。我相信这对于转换矢量以便在2D显示器上显示项目至关重要。
我希望我的Matrix类包含的一种方法是矩阵乘法。我认为执行此方法时要检查的第一件(也是最重要的)事情是确保第一个矩阵的宽度等于第二个矩阵的高度,因为这是将两个矩阵相乘所必需的。
如果两个矩阵不能相乘,我提出一个类型错误,在我想说
“矩阵乘法不可能的{第一矩阵的名字}宽度: ({值})不等于{第二矩阵的名称}:({值})的高度。
例如
apple = Matrix(2, 3, List_of_values) #creates a matrix instance that is 2x3 and contains 6 values from a list
pear = Matrix(4, 3, Another_list_of_values)
#creates a matrix that is 4x3 and contains 12 values from another list
apple.multiply(pear)
这应,当所有工作时,尝试执行{苹果X梨}数学运算,与苹果第一和梨第二
在这种情况下具体地,乘法是显然不可能:苹果是2高3宽,梨是5高3宽。我想提出如下错误:
TypeError: Matrix multiplication not possible: Width of apple (3) is not equal to height of pear (4)
相反,我得到这样的:
TypeError: Matrix multiplication not possible: Width of <__main__.Matrix object at 0x1056117b8> (3) is not equal to height of <__main__.Matrix object at 0x105618e80> (4)
我相信我需要我的矩阵类中定义的__name__属性,例如,当苹果.__ name__是称为,它返回一个包含名称“apple”的字符串。这可能吗?这是个好主意吗?有没有更好的编码习惯,我应该遵循?
感谢
回答:
我想,以纪念这个问题的回答:jonrsharpe的在评论答案解释得很好,并添加Bryan Oakley一些有用的额外信息。感谢你们两位。
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