java.awt.image.BufferedImage使用自定义ColorSpace的24位RGB到8位灰度转换
我想用java.awt.image.BufferedImage
做一个简单的灰度转换颜色。我是图像处理领域的初学者,所以请原谅,如果我困惑的东西。我想在输出上获得一个8位灰度BufferedImage
,这意味着我有一个这样的类(为了清楚起见,细节被省略):我的输入图像是RGB 24位图像(无alpha),我想在输出上获得8位灰度BufferedImage
,java.awt.image.BufferedImage使用自定义ColorSpace的24位RGB到8位灰度转换
public class GrayscaleFilter { private BufferedImage colorFrame;
private BufferedImage grayFrame =
new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY);
我已经成功地尝试了2种转换的方法到现在为止,第一个是:
private BufferedImageOp grayscaleConv = new ColorConvertOp(ColorSpace.getInstance(ColorSpace.CS_GRAY), null);
protected void filter() {
grayscaleConv.filter(colorFrame, grayFrame);
}
,第二个是:
protected void filter() { WritableRaster raster = grayFrame.getRaster();
for(int x = 0; x < raster.getWidth(); x++) {
for(int y = 0; y < raster.getHeight(); y++){
int argb = colorFrame.getRGB(x,y);
int r = (argb >> 16) & 0xff;
int g = (argb >> 8) & 0xff;
int b = (argb ) & 0xff;
int l = (int) (.299 * r + .587 * g + .114 * b);
raster.setSample(x, y, 0, l);
}
}
}
第一种方法运行速度快得多,但生成的图像非常暗,这意味着我失去了不可接受的带宽(灰度和sRGB ColorModel
之间使用了一些颜色转换映射,名为tosRGB8LUT,这对我来说效果不佳,据我所知,但我不确定,我只是假设使用这些值)。第二种方法工作较慢,但效果非常好。
有没有一种方法来结合这两个,例如。使用自定义索引ColorSpace
为ColorConvertOp
?如果是,请给我举个例子吗?
在此先感谢。
回答:
尝试修改你的第二种方法。而不是在一个像素上工作,检索一个argb int值的数组,将其转换并设置回来。
回答:
有一个示例here,它与第一个示例在一个小方面不同,参数为ColorConvertOp
。尝试:
protected void filter() { BufferedImageOp grayscaleConv =
new ColorConvertOp(colorFrame.getColorModel().getColorSpace(),
grayFrame.getColorModel().getColorSpace(), null);
grayscaleConv.filter(colorFrame, grayFrame);
}
回答:
public BufferedImage getGrayScale(BufferedImage inputImage){ BufferedImage img = new BufferedImage(inputImage.getWidth(), inputImage.getHeight(), BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY);
Graphics g = img.getGraphics();
g.drawImage(inputImage, 0, 0, null);
g.dispose();
return img;
}
回答:
第二种方法是基于像素的亮度,因此其获得更有利的视觉效果。当使用查找数组或哈希表计算l时,可以通过优化昂贵的浮点算术运算来加快速度。
回答:
这是一种在某些情况下适用于我的解决方案。
获取图像高度y,图像宽度x,图像颜色深度m和整数位大小n。仅在(2^m)/(x * y * 2^n)> = 1时起作用。 在处理初始灰度值时,为每个颜色通道保留一个n位整数。将每个通道的平均值avr [通道]的总和除以(x * y)。将每个通道的每个像素添加(192-avr [通道])。
请记住,这种做法可能不会有质量为标准亮度的方法相同的水平,但如果你正在寻找速度和质量之间的妥协,而不想对付昂贵的浮点操作,它可能适合你。
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