如何在上下文阴影画布HTML5/Javascript时提高性能?

我写了一个使用Javascript的Windows 8游戏metro样式。当我设置gameContext有阴影或透明时,我遇到了一个问题,导致游戏速度太慢。如何在上下文阴影画布HTML5/Javascript时提高性能?

ctx.shadowColor="black"; 

ctx.shadowBlur = 10;

ctx.globalCompositeOperation = "lighter";

ctx.globalAlpha = 0.3;

如何提高游戏性能?

回答:

嗯......

不要使用阴影,因为他们是敌人的性能:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/performance/

但是,你可以得到阴影效果,而无需使用阴影!

您可以戏剧性通过将您的对象保存为缓存图像加速绘制。下面是绘制阴影与绘制缓存图像的比较。使用缓存图像进行绘制的速度是的012倍以上然后使用阴影进行绘制。

这里是代码和一个小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/7YcaC/

<!DOCTYPE HTML> 

<html>

<head>

<style>

body { margin: 0px; padding: 20px; }

canvas { border: 1px solid red; margin:10px; }

</style>

<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>

</head>

<body>

<p id="shadow">Redraw using shadows</p>

<canvas id="myCanvas1" width="220" height="120"></canvas><br/>

<p id="cache">Redraw using a cached image</p>

<canvas id="myCanvas2" width="220" height="120"></canvas>

<script>

var canvas1 = document.getElementById('myCanvas1');

var context1 = canvas1.getContext('2d');

var canvas2 = document.getElementById('myCanvas2');

var context2 = canvas2.getContext('2d');

// create a cache image of the shadowed rectangle

draw1();

var image=new Image();

image.src=canvas1.toDataURL();

var t1=new Date().getTime();

console.log(t1);

for(var i=0;i<100;i++){ draw1(); }

var t2=new Date().getTime();

console.log(t2);

for(var i=0;i<100;i++){ draw2(); }

var t3=new Date().getTime();

console.log(t3);

alert((t2-t1)+"/"+(t3-t2));

$("#shadow").text("Redraw using shadows took "+(t2-t1)+" ms");

$("#cache").text("Redraw using cached image took "+(t3-t2)+" ms");

function draw1(){

context1.clearRect(0,0,220,120);

canvas1.width=220;

canvas1.height=120;

context1.rect(10, 10, 200, 100);

context1.fillStyle = 'red';

context1.shadowColor = 'black';

context1.shadowBlur = 10;

context1.shadowOffsetX = 5;

context1.shadowOffsetY = 5;

context1.fill();

}

function draw2(){

context2.clearRect(0,0,220,120);

context2.drawImage(image,0,0);

}

</script>

</body>

</html>

回答:

我不知道,但有时这会有所帮助, 添加到您的CSS

canvas 

{

-webkit-transform3d: translate(0,0,0);

-moz-transform3d: translate(0,0,0);

transform3d: translate(0,0,0);

}

什么这实际上做的是,它迫使浏览器使用GPU呈现在画布上。因此性能提高。不幸的是,这种修复只适用于支持3D转换的浏览器。

以上是 如何在上下文阴影画布HTML5/Javascript时提高性能? 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/264513.html

回到顶部