XNA - 如何将我的粒子引擎/发射器放置在弹跳球上?
我有一个粒子引擎,它在我的鼠标位置创建一个发射器。XNA - 如何将我的粒子引擎/发射器放置在弹跳球上?
particleEngine.EmitterLocation = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y);
它在Game1.cs的Update方法中。
我有另一个叫做Ball.cs的类,它的弹跳物理和Texture2D纹理; Vector2位置。
现在我该如何让发射器/粒子跟随球?
回答:
将对particleEngine的引用传递给Ball类并将EmitterLocation设置为球的位置。
例子:
的Game1,初始化(例如):
ParticleEngine particleEngine = new ParticleEngine(); Ball ball = new Ball(particleEngine);
在Ball类:
class Ball {
ParticleEngine particleEngine;
Vector2 position;
public Ball(ParticleEngine particleEngine)
{
this.particleEngine = particleEngine;
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
//Update position
particleEngine.EmitterLocation = new Vector2(this.position.X, this.position.Y);
}
}
我不知道你的粒子引擎是如何工作或任何事你的代码结构,但是给出的信息我尽我所能实现了一个可理解的例子。
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