即使在碰撞后LibGDX矩形的y位置更新
我正在使用2D平台变形器,我想使箱子从天而降。当箱子和地面发生碰撞时,箱子应该停下来。这里是我的代码FO碰撞检测和更新的Box
类即使在碰撞后LibGDX矩形的y位置更新
public Box(int x, int y){ hitBox = new Rectangle(x, y, 64, 64);
bottom = new Rectangle(x + 5, y, 54, 14);
top = new Rectangle(x + 5, y + 5 + 50, 54, 14);
// other code
}
@Override
public void update(float delta) {
if(!hits){
velocity -= (1 * delta);
System.out.println("velc " + velocity);
hitBox.y += velocity;
top.y += velocity;
bottom.y += velocity;
sprite.setPosition(hitBox.x, hitBox.y);
}
}
@Override
public int hits2(Rectangle r) {
if(bottom.overlaps(r)){
velocity = 0;
hits = true;
System.out.println("hit");
return 1;
}
System.out.println("n");
hits = false;
return 0;
}
这是我的代码Main
类
for(int i=0; i<list.size(); i++){ Box tmpBox = (Box) (list.get(i) instanceof Box ? list.get(i) : null);
for(int j=0; j<list.size(); j++){
if(tmpBox != null){
Brick brick = (Brick) (list.get(j) instanceof Brick ? list.get(j) : null);
Box tmpOtherBox = (Box) (list.get(j) instanceof Box ? list.get(j) : null);
if(brick != null){ // if collision with ground rectangle
tmpBox.hits2(brick.getTop());
}
if(tmpOtherBox != null && tmpOtherBox.hashCode() != tmpBox.hashCode()){ if collision with other box rectangle
tmpBox.hits2(tmpOtherBox.getHitBox());
}
}
}
if(tmpBox != null){
tmpBox.update(Gdx.graphics.getDeltaTime());
}
}
但问题是,当盒子与地面碰撞我的盒子还在往下掉它除了速度非常小。为什么我得到这个奇怪的结果?我知道我可以在我的hits2
方法中删除hits = false;
,然后当它们与地面碰撞时,我的箱子不会掉下来,但为什么矩形之间的碰撞工作如此奇怪? UPDATE: 在这里它的外观visually
回答:
有你在画它检查地面的碰撞矩形?并且还会引起箱子的碰撞并检查碰撞点。因为我在我的一个游戏中已经完成了这个任务,并且我在底部绘制了一个用于碰撞的矩形,所以当演员离开屏幕时只是认为它以这种方式碰撞了。
libgdx中的冲突与重叠方法完美配合。
以上是 即使在碰撞后LibGDX矩形的y位置更新 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/263652.html