如何applylinearimpulse以直角
我已计算的角度:如何applylinearimpulse以直角
float spriteAngle = ccpToAngle(ccpSub(rSpriteOne, rMid));
如何添加90度spriteAngle和在身体所得角度施加线性脉冲。请帮助,我一直在这里。
回答:
试用ccpRotateByAngle
内嵌cocos2d函数
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