我试图矩形颜色更改为黑色,但它不工作

我是新来Java,不知道到底是什么cause.Let我解释问题我试图矩形颜色更改为黑色,但它不工作

我创建一个矩形,和它的工作,然后我想改变它的颜色为黑色的一些测试,但似乎不工作以下是我的代码。 当我从paintComponent本身调用的方法,然后它的工作,但如果我从任何其他方法做同样的事情,那么它不会改变颜色。我试图调用方法重绘也不过还是一样

public class Meme extends JPanel { 

Rectangle2D.Float myRect = new Rectangle2D.Float(90, 90, 90, 90);

Graphics2D graphics2d;

public void DRAW() {

graphics2d.setColor(new Color(0, 0, 200));

graphics2d.fill(myRect);

}

public void ChangeColour() {

System.out.println("Called");

graphics2d.setPaint(Color.BLACK);

System.out.println("Called2");

graphics2d.fill(myRect);

System.out.println("Called3");

}

@Override

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

graphics2d = (Graphics2D) g;

graphics2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

graphics2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);

DRAW();

}

}

按钮点击监听方法

private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {           

meme1.ChangeColour();

}

回答:

至于我还记得,当你改变一些属性(颜色在这情况),你必须打电话repaint。这将调用paintComponent并再次绘制框架。

在你的情况,我猜测,即使你调用重绘改变颜色后,抽签方法被再次的paintComponent其重置变色回(0,0,200)调用。因此,您在屏幕上看不到任何更改。但是,当你的paintComponent方法调用changeColor(假设调用后绘制),颜色的变化仍然存在,并没有得到重写。

可能的解决方案

只要保持存储在其他地方的颜色。像

Color myColor = new Color(0,0,200); 

然后在DRAW:

private void DRAW() { 

graphics2d.setColor(myColor);

graphics2d.fill(myRect);

}

和ChangeColor:

private void ChangeColour() { 

myColor = Color.BLACK;

}

希望它能帮助。

回答:

更新像在Swing这

public void ChangeColour() { 

System.out.println("Called");

graphics2d.setColor(new Color(1, 1, 200));

System.out.println("Called2");

graphics2d.fill(myRect);

System.out.println("Called3");

}

回答:

绘画的功能是被动的和破坏性的。也就是说,任何时候都可能出现涂料过关,其中许多原因是您无法控制的。破坏性意味着,在每次通过涂料时,您都需要重新从头开始重新涂刷整个组件。

在Swing中,你更新你想改变,然后调用repaint引发新的油漆通状态。

绘画不仅要永远画目前的状态,它不应该尝试改变它

public class Meme extends JPanel { 

Rectangle2D.Float myRect = new Rectangle2D.Float(90, 90, 90, 90);

private Color color;

public void draw(Graphics2D graphics2d) {

graphics2d.setColor(color);

graphics2d.fill(myRect);

}

public Dimension getPreferredSize() {

return new Dimension(200, 200);

}

public void ChangeColour() {

color = Color.BLACK;

repaint();

}

@Override

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

graphics2d = (Graphics2D) g.create();

graphics2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

graphics2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);

draw(graphics2d);

graphics2d.dispose();

}

}

此外,图形上下文传递给您的组件与所有其他组件共享,所以它的任何显著重要您对环境的变化被撤销的方法存在之前 - 在大多数情况下,它是在Graphics方面呼吁create到快照的状态和dispose(你创建的副本),当你做的只是一个简单的例子

以上是 我试图矩形颜色更改为黑色,但它不工作 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/260973.html

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