C++静态结构类型成员的初始化

可能重复:linkC++静态结构类型成员的初始化

大家好,

还有,我不理解静态成员变量一个奇怪的事情。如果静态变量的“定义”(我不确定它是否是正确的单词)在类的头文件中,编译器会给出链接错误,但是如果它们在cpp文件中,则一切正常。

我有一个像如下一类(未粘贴整个事情):

UserInterface.h

class UserInterface 

{

public:

UserInterface(void);

~UserInterface(void);

// Some method declarations here

private:

// Some more methods declarations here

// VARIABLES

static bool m_undoRequested;

static ChessViewConstants::MENU_STATE m_displayState;

static ChessModelConstants::PieceMovement m_pieceMovement;

};

// THESE DO NOT WORK (linking errors)

//bool UserInterface::m_undoRequested = false;

//ChessViewConstants::MENU_STATE UserInterface::m_displayState = ChessViewConstants::MAIN_MENU;

//ChessModelConstants::PieceMovement UserInterface::m_pieceMovement(1, 1, 1, 1);

UserInterface.cpp

#include "UserInterface.h" 

// These do work.

bool UserInterface::m_undoRequested = false;

ChessViewConstants::MENU_STATE UserInterface::m_displayState = ChessViewConstants::MAIN_MENU;

ChessModelConstants::PieceMovement UserInterface::m_pieceMovement(1, 1, 1, 1);

// Implementation....

ChessConstants .h

namespace ChessModelConstats{ 

// Some stuff here...

struct PieceMovement {

// A simple Constructor

PieceMovement(int originRow = -1, int originCol = -1,

int targetRow = -1, int targetCol = -1)

: m_originRow(originRow), m_originCol(originCol),

m_targetRow(targetRow), m_targetCol(targetCol)

{

}

// Members

int m_originRow;

int m_originCol;

int m_targetRow;

int m_targetCol;

};

// More stuff here....

}

那么为什么静态变量必须在cpp文件内实现呢?为什么我不能追加到头文件的末尾?

第二个问题:我怎么能初始化结构变量(m_pieceMovement)像如下:

m_pieceMovement.m_originCol = -1; 

m_pieceMovement.m_originRow = -1;

m_pieceMovement.m_targetCol = -1;

m_pieceMovement.m_targetRow = -1;

看来我在这里缺少一个基本的信息,不要羞于在一些新手扔这里的技巧和那里:)提前

感谢,

约翰·约翰

编辑:这是链接错误:

1> MasterController.obj:错误LNK2005: “私人:静态布尔的UserInterface :: m_undoRequested”(?m_undoRequested @的UserInterface @@ 0_NA)在Execution.obj已经定义 1> MasterController.obj:错误LNK2005: “Private:static enum ChessViewConstants :: MENU_STATE UserInterface :: m_displayState”(?m_displayState @ UserInterface @@ 0W4MENU_STATE @ ChessViewConstants @@ A)已经在Execution.obj中定义了 1> MasterController.obj:error LNK2005:“private:static struct ChessModelConstants :: PieceMovement UserInterface :: m_pieceMovement“(?m_pieceMovement @ UserInterface @@ 0UPieceMovement @ ChessModelConstants @@ A)已在Execution.obj中定义 1> UserInterface.obj:error LNK2005:”private:static bool UserInterface :: m_undoRequested“(? m_undoRequested @ UserInterf ace @@ 0_NA)已在Execution.obj中定义 1> UserInterface.obj:错误LNK2005:“private:static enum ChessViewConstants :: MENU_STATE UserInterface :: m_displayState”?m_displayState @ UserInterface @@ 0W4MENU_STATE @ ChessViewConstants @@ A)已定义in Execution.obj 1> UserInterface.obj:error LNK2005:已在Execution.obj中定义的“private:static struct ChessModelConstants :: PieceMovement UserInterface :: m_pieceMovement”(?m_pieceMovement @ UserInterface @@ 0UPieceMovement @ ChessModelConstants @@ A) 1 > d:\ C++ \ CheatersChess \调试\ CheatersChess.exe:致命错误LNK1169:一个或一个以上乘法定义的符号发现

回答:

C++标准包括规则称为一定义规则。部分是3。2/3:

每个程序都应该包含每个非内联函数或该程序中odr使用的变量的一个定义; [...]

当你的问题的静态成员在头文件中定义的,它的定义将包含在由包括该头.cpp文件编译的每一个obj文件。由于许多文件可能包含该标题,因此会得到多个定义,这违反了该规则。 (请注意,对于这种违规行为,无论所有这些定义是否相同都没有关系。)

而将定义放入.cpp文件时,该定义仅包含在从此编译的.obj文件中一个.cpp文件,在链接程序时不会导致重复的定义。

关于第二个问题:您需要定义一个构造函数,它将成员的期望值作为参数。事实上你已经做到了。您可以使用它来定义静态成员(在.cpp文件中):

ChessModelConstants::PieceMovement UserInterface::m_pieceMovement(-1,-1,-1,-1); 

以上是 C++静态结构类型成员的初始化 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/260580.html

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