在OSX上安装SDL

我下载了SDL2-2.0.3。我跑了./configure && make && make install。我也尝试过brew install SDL2。在OSX上安装SDL

这是我的main.c

//Using SDL and standard IO 

#include <SDL2/SDL.h>

#include <stdio.h>

//Screen dimension constants

const int SCREEN_WIDTH = 640;

const int SCREEN_HEIGHT = 480;

int main(int argc, char* args[]) {

SDL_Window* window = NULL;

SDL_Surface* screenSurface = NULL;

if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {

printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());

}

}

当我运行它

~:.make main 

gcc main.c -o main

Undefined symbols for architecture x86_64:

"_SDL_GetError", referenced from:

_main in main-d5699d.o

"_SDL_Init", referenced from:

_main in main-d5699d.o

ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

make: *** [main] Error 1

~:.

如何安装呢?

回答:

您无法链接libSDL2.{a,dylib}

你想:

gcc -o main main.c -lSDL2 

或者是:

gcc -o main main.c -L/usr/local/lib -lSDL2 

回答:

确保您下载的SDL2版本为x64。您还需要将其与-lSDL2标志静态链接。

回答:

下面的命令与SDL一起安装,它告诉你的编译和链接正确的开关:

sdl2-config --cflags --libs 

在我的特定机器上,给出:

-I/usr/local/include/SDL2 -D_THREAD_SAFE 

-L/usr/local/lib -lSDL2

这意味着你可以编译和链接这样始终保证得到正确的设置:

g++ main.cpp -o main $(sdl2-config --cflags --libs) 

或者,你可以把它放在一个Makefile像这样(用TAB在开始第二行):

main: main.cpp 

g++ main.cpp -o main $$(sdl2-config --cflags --libs)

回答:

你需要运行

  • sdl2-config --cflags,这将给你的编译标志,并
  • sdl2-config --libs这将给你需要使用SDL2链接标志

的标志会因平台而异这就是为什么你应该使用sdl2-config,而不是硬编码一些特定的标志到你的Makefile或其他构建脚本。

以上是 在OSX上安装SDL 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/258690.html

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