不是可以在减速,即使不变异的对象和数组
我试图更新机内部的状态改变嵌套的对象,所以我用map
,我知道我不应该发生变异的对象或嵌套对象为数组或对象传播对象。但似乎我无法真正改变深度嵌套的价值。不是可以在减速,即使不变异的对象和数组
旁边的事实,我不能改变的状态,我真的不喜欢代码的样子,尤其是环路我需要做的数量,只是改变一个属性。我觉得这样做有更好,更可读和更高效的方式。
这是国家:
const items = [{ name: 'item 1',
id: 'item1',
tags: [{
id: 'tag1',
name: 'tag 1'
}, {
id: 'tag2',
name: 'tag 2'
}]
}, {
name: 'item 2',
id: 'item2',
tags: [{
id: 'tag1',
name: 'tag 1'
}, {
id: 'tag4',
name: 'tag 4'
}]
}];
这是我正在分发动作:
const action = { type: 'CHANGE_TAG_NAME',
payload: {
itemId: 'item2',
tagId: 'tag4',
newTagName: 'tag 44444'
}
};
这是减速机:
回答:
你的减速应该工作得很好,你就忘了你的情况座返回nextState
。
至于少的迭代我建议这种模式:
地图上的项目,如果当前项目的ID是你在有效载荷有itemId
不同,然后返回原样。
如果项目的id相同,则返回一个新的对象,然后映射到标签上,如同对项目所做的那样执行相同的条件。
如果标签的ID与有效载荷中的tagId
不相同,则返回原样,如果返回的是相同的新对象。
这里是一个运行示例:
const items = [{ name: 'item 1',
id: 'item1',
tags: [{
id: 'tag1',
name: 'tag 1'
}, {
id: 'tag2',
name: 'tag 2'
}]
}, {
name: 'item 2',
id: 'item2',
tags: [{
id: 'tag1',
name: 'tag 1'
}, {
id: 'tag4',
name: 'tag 4'
}]
}];
const action = {
type: 'CHANGE_TAG_NAME',
payload: {
itemId: 'item2',
tagId: 'tag4',
newTagName: 'tag 44444'
}
};
const itemsReducer = (state = [], action) => {
switch (action.type) {
case 'CHANGE_TAG_NAME':
{
const {
payload: {
itemId,
tagId,
newTagName
}
} = action;
const nextState = state.map(item => {
if (item.id !== itemId) return item;
return {
...item,
tags: item.tags.map(tag => {
if (tag.id !== tagId) return tag;
return {
...tag,
name: newTagName
}
})
}
});
return nextState;
}
default:
return state;
}
};
console.log(itemsReducer(items, action));
作为一个更可读的代码的话,建议使用更多的减速器。
规则我用拇指是为每个实体创建一个减速器:
itemsReducer,
itemReducer,
tagsReducer,
tagReducer。
这样每个reducer将负责自己的数据。
这里是一个正在运行的例子:
const items = [{ name: 'item 1',
id: 'item1',
tags: [{
id: 'tag1',
name: 'tag 1'
}, {
id: 'tag2',
name: 'tag 2'
}]
}, {
name: 'item 2',
id: 'item2',
tags: [{
id: 'tag1',
name: 'tag 1'
}, {
id: 'tag4',
name: 'tag 4'
}]
}];
const action = {
type: 'CHANGE_TAG_NAME',
payload: {
itemId: 'item2',
tagId: 'tag4',
newTagName: 'tag 44444'
}
};
const tagReducer = (state = {}, action) => {
switch (action.type) {
case 'CHANGE_TAG_NAME':
{
const {
payload: {
newTagName
}
} = action;
const nextState = {
...state,
name: newTagName
}
return nextState;
}
default:
return state;
}
}
const tagsReducer = (state = [], action) => {
switch (action.type) {
case 'CHANGE_TAG_NAME':
{
const {
payload: {
tagId
}
} = action;
const nextState = state.map(tag => {
if (tag.id !== tagId) return tag;
return tagReducer(tag, action);
});
return nextState;
}
default:
return state;
}
}
const itemReducer = (state = {}, action) => {
switch (action.type) {
case 'CHANGE_TAG_NAME':
{
const nextState = {
...state,
tags: tagsReducer(state.tags, action)
}
return nextState;
}
default:
return state;
}
}
const itemsReducer = (state = [], action) => {
switch (action.type) {
case 'CHANGE_TAG_NAME':
{
const {
payload: {
itemId
}
} = action;
const nextState = state.map(item => {
if (item.id !== itemId) return item;
return itemReducer(item, action)
});
return nextState;
}
default:
return state;
}
};
console.log(itemsReducer(items, action));
这种模式通常被称为减速器组成,你不必包括在你的根减速所有这些,只是使用它们作为外部纯函数来计算你的其他reducer的相关部分。
回答:
你忘了关键字return
//..... const nextState = [
...state.slice(0, itemIndex),
nextItem,
...state.slice(itemIndex + 1)
];
// HERE RETURN
return newState;
}
default:
return state;
以上是 不是可以在减速,即使不变异的对象和数组 的全部内容, 来源链接: utcz.com/qa/257929.html