《最后生还者》影集编剧认为游戏死亡画面不同于真人演出,因为只是看着像素构成的画面
即电玩改编影视作品一直都难以在创下亮眼的评价,但无法阻止影视产业尝试打破魔咒。明年1月改编索尼Naughty Dog游戏《最后生还者》的真人影集版将于HBO频道与旗下平台上映,考虑当初的好评程度,影集是否能成功打破改编魔咒在网路上引发热烈讨论。而影集版节目统筹Craig Mazin近期出面谈到影集与原作游戏的差异性。
在接受「纽约客」网站中与《最后生还者》影集是否能够「打破电玩改编魔咒」专题报导的访谈中,Craig Mazin谈团队如何将故事从「主动操作」转化为「被动观赏」的过程,以及对于原作系列一些暴力元素在呈现方式的差异。考虑到《最后生还者》电玩系列中,核心主轴在于暴力行为对于人们能够造成什么影响,或许能够成为具有讨论价值的话题。然而身为一款恐怖生存动作游戏,玩家在《最后生还者》中也常得利用武器或陷井杀死敌人,如人类或真菌感染的僵尸。
「当你在游玩游戏的关卡时,你确实会杀死很多敌人,而死掉之后就会重新回到纪录点。那些敌人又会复活,以相同的方式继续活动」Craig Mazin在谈论到《最后生还者》中的暴力时表示
对于喜爱《最后生还者》系列等剧情导向游戏的粉丝来说,这位编剧的论点令人有点难以理解,甚至能够被视为对影集改编原作的轻视与不理解,更别说他不久前才夸赞《最后生还者》拥有着电玩史上最棒的故事。因此可以确定的是,即使Craig Mazin在影集改编过程中与《最后生还者》制作人之一的Neil Druckmann展开密切合作,但《核爆家园》主创似乎无法完全分辨电玩在「剧情故事」与「游玩机制」呈现上的差异性。
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