《原子之心》发售前试玩心得:闯入平行世界的苏联机械工厂,体验动态满载的射击对战
俄罗斯团队Mundfish开发、亚洲由4Divinity发行的科幻动作射击游戏《Atomic Heart原子之心》于日前举办在台闭门体验会,抢先提供中文版游戏内容。
《原子之心》具有RPG要素的电影式射击游戏,以架空的1955年为背景呈现「用先进的科技打造反乌托邦」的世界,由于天才科学家的成就,苏联能利用「聚合物」操作机械,由中央的单一神经网络「大集体」让人类用思想就能控制机器人,然而在启动前发生意外,玩家扮演代号「P-3」的KGB特工少校,被迫与失控的机械与怪物战斗,并且要找出动乱的核心真相。
《原子之心》的游戏循环有三阶段:剧情战役、支线行动以及角色升级。剧情战役以一连串的任务组成,引领倒玩家探索,以故事、过场动画及地点呈现,并带入给玩家新的游戏机制。另外支线探索行动则可以让玩家可以找到更多资源。
在剧情上开发团队为打造架空历史的真实性,与知名作家合作推出扩张游戏世界观的600页小说。游戏中甚至有着2000个以上的独特海报、标志与科学信息说明图素材,并与超过200名演员合作为故事制作录音与图像。
在序章开始,玩家甚至可到处走访另一种历史面貌的苏联城市,这里有机器人服务,人们享受着机器带来的便利。用另一种面貌呈现网络高度发达的自动化城市,而且有着奇异造型的交通通具,不时还能听到「P-3」吐槽这些奇耙的设计,继复古又有未来感的世界观。
战斗舞台是封闭式的巨大场域,机器人制造工厂「3826号设施」,玩家在此扮演「P-3」从失控的机器人暴乱中生存,开局武器还只有斧头、后来取得的步枪也子弹不多,序章战斗强迫玩家避免一对多的情况发生,而且在弹药有限的状态下尽量以近战充能攻击为主,还要小心建筑内具有「侦测器」会触动警报,引来机器人袭击。
机器人的动态就像坏掉的人偶一样,能做出超越人体工学的举动,他们会使用标记「红圈」的特殊攻击将玩家击倒在地,必须使用SHIFT闪躲来避免受伤,除了攻击动作,利用「闪躲」来闪避会将自己击倒的特殊攻击,不时还得观察敌人的行为模式。
在一连串的战斗中,「P-3」的伙伴是聚合物人工智慧手套「查尔斯」不仅是玩家的导航角色,也是解谜提示的伙伴,透过跟查尔斯的度谈,玩家可以更快进入游戏世界观设定,查尔斯也会随着玩家解锁更多技能带来更可靠的帮助,使用电击击毁摄像头,或者放出冻结波冰冻目标,甚至是类似念动力的重力控制。
虽然媒体体验会能摸到的内容相当前期,但官方透露在角色升级方面,武装系统将提供13种类的枪支、近战特殊武器,并提供可以钻研的插匣模块与升级功能。但更核心的是可作为侦查、辅助、控场、伤害的「查尔斯手套」,带来冰冻、重力等超科幻的战斗能力,扫描周遭与入侵机器人与装备。
藉由有机敌人与无机机机械,制作团队设计不同的生态系赋予威胁感。有机的敌人是失控的聚合物植物,会持续增值并且可以拼接到别的东西上,利用尸体突变,更可以融合不同聚合物产生新的能力。机器人具有装甲底下的弱点,但特征是透过「大集体」的人工智慧网络可以发动整体性的侵略攻击,这套网络除了威胁玩家以外,也能被玩家所利用来入侵设施。
剧情更具有分岐选项,除随着剧情发展与取得新能力之外,游戏的故事将带来会许多反转,让玩家面临许多严峻的道德难题,并影响剧情发展。官方更透露3826号设施共有五座区域,瓦维洛夫、国经园区、剧院、巴夫洛夫以及因果研究院,每座设计25小时的游戏内容。
设施中重要的监视系统「蒲公英」是「大集体」的耳目,监视一切并会发动警报烙人,要不动声色的解决掉警报系统,任意毁损动作还是会惊动整群机械人前来攻击,从地面爬行、到空中巡逻的机械都有各自的特性与合作要素。开发团队声称这些设计能让每场遭遇战都将是独一无二的情境。
本作预定2月21日在Steam/PS / Xbox三平台同步发售,且首日加入Xbox Game Pass阵容订阅畅玩,而台湾玩家更可以在即将到来的台北国际电玩展中先行现场试玩,还可以有机会获得特制T恤与精美图卡。以上是 《原子之心》发售前试玩心得:闯入平行世界的苏联机械工厂,体验动态满载的射击对战 的全部内容, 来源链接: utcz.com/news/765434.html