樱井政博分享《卡比飞天赛车》的开发故事,以及他为什么决定基于该系列制作一款赛车游戏

在樱井政博最新的一期视频中,他分享了赛车游戏《卡比飞天赛车》的开发故事,并结识了为什么要基于《卡比》制作一款赛车游戏。

樱井首先指出,是需要更多游戏来配合《星之卡比(Kirby: Right Back at Ya)》的动画播出,而赛车游戏比传统动作游戏的开发速度更快。其他游戏也已经计划好了,包括GameCube的主线游戏,但最终被取消了。
《卡比飞天赛车》的制作理念是,漂流很有趣,因为它提供了风险和回报。樱井政博想通过充电来让它变得更愉快。此外,比起追求完美,游戏的一个主要概念是扩展可能的游戏类型。
在开发过程中,事情并不顺利。根据樱井政博的说法,在授权开发一年后,甚至连一个Warp Star都无法正常工作。樱井政博最终回到了他的导演角色,游戏从头开始重做。最终它只用了3.5个月就完成了。这部分是因为课程和机器等资产仍然可以用于最终版本。
樱井分享的另一个花边新闻是,《卡比飞天赛车》与N64的取消版本没有关系。这两个游戏的本质显然完全不同。对于N64游戏,它更像是一种滑雪体验。

樱井政博分享《卡比飞天赛车》的开发故事,以及他为什么决定基于该系列制作一款赛车游戏

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