俄罗斯希望打造世界顶级游戏影响力,政府推动游戏产业强化计划

据俄罗斯媒体Kommersant的报导指出,俄罗斯政府为了促进游戏产业活化,将编列大规模预算,成立以游戏业界的战略性发展为中心的新组织「Rosgeim」来推动「未来的游戏产业(Игровая индустрия будущего)」企划振兴俄罗斯游戏业界。

俄罗斯希望打造世界顶级游戏影响力,政府推动游戏产业强化计划

这次公开的信息,是Kommersant取自12月15日俄罗斯俄罗斯数位发展、通信与大众传媒部的会议数据而得来的信息。据数据指出,「未来的游戏产业」企划计划将会编列三个预算目标,分别包括:

.预算70亿美金,计划到2030年为止让俄罗斯进入游戏开发国家Top 20目标

.预算200亿美金,以业界突破为目标

.预算500亿美金,希望到2030年为止,让俄罗斯游戏公司能与其他世界级的顶尖厂商竞争。

除此之外,也希望透过这个企划,来培养俄罗斯除武力与经济力外的游戏软实力,建立能左右游戏业界世界的影响力。

根据报导指出,目前有关这个企画的实际具体方面,将会先订在业界成长的目标上。简单来说,希望能在2025年内推出5款中~大型规模开发(AA级)的PC/家用主机游戏、并于2027年推出7款;另外也希望能在2025年推出一个俄罗斯制的游戏引擎、并于2027年扩大到两个。

而在游戏公司方面,目前2023年俄罗斯境内游戏开发公司为55家、希望能在2025年增加到150家、并于2027年增加为300家等等;同时也会希望能成立如「俄罗斯的美商艺电」这样大型的发行商来有效率地发行高品质的俄罗斯游戏,增加俄罗斯游戏在全世界的能见度。

不过根据Kommersant的报导指出,目前有关这个企画的资金来源还没有一个明确的预算规划,目前俄罗斯官方仅强调会计画针对游戏产业进行大型投资,并将自2023年2月20日起才会开始启动,至于实际的手段与预算规划则都还有待后续公开。

俄罗斯希望打造世界顶级游戏影响力,政府推动游戏产业强化计划

不过相对于俄罗斯政府企图强化游戏产业的雄心壮志,Kommersant指出俄罗斯游戏业界人士对此却是冷漠看待。如Cyberia Nova的CEO兼创办人「Alexei Koptsev」就认为,现阶段俄罗斯内能开发AAA级游戏的工作室只不过10家左右而已,而且很多工作室为了能继续运作,目前也都陆续转移到海外,新工作室的成立数量也比较少,因此是否能达成上述目标,都还有待观察。

附带一提,自去年年初俄乌战争爆发以来,许多游戏公司都纷纷表示停止在俄罗斯境内的游戏贩售,而且如Wargaming等游戏大厂,也于去年4月宣布全面撤离俄罗斯与白俄罗斯,而随着战争带来的经济制裁不断延烧,对俄罗斯境内的游戏业界都带来相当的影响。而俄罗斯政府这次提出的产业强化企划是否能改变现状,为俄罗斯游戏业界注入活水,玩家们不妨就先拭目以待。

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