小岛秀夫称《死亡搁浅》等游戏需要3~5年才能得到普遍认可
小岛秀夫近日在社交平台上谈到了有关游戏制作的一些事情,他表示当时他制作《合金装备》这种需要避免战斗的游戏时,几乎没有人能理解他。
在冒险游戏中引入动作的《拦截者》、在户外使用太阳传感器的掌机游戏《我们的太阳》以及以运送为主题的新作《死亡搁浅》皆是如此。这些游戏往往都得三到五年后才能得到普遍的认可和重新的评估。
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