[评测]索尼 PlayStation值得购买吗?
许多游戏配件都有特定的用途,通过出色地执行单一任务来满足用户群的需求。赛车轮、战斗杆和飞行模拟器装备都有明确的存在理由。索尼通过售价 199.99 美元的 PlayStation Portal 实现了这一想法。它肯定是一个特定的设备 – 一个带屏幕的手持控制器,可让您从已通电的控制台远程玩PlayStation 5 游戏。但仅此而已。它不是一款独立的游戏掌上电脑,也绝对不是 PlayStation Portable 或 PlayStation Vita 的继任者。PlayStation 5 远程游戏功能按预期工作,基于 Dualsense 的控制感觉很棒。它的价格太有限了,尤其是当有更经济的选择也能发挥同样的作用时。
PlayStation 门户有什么作用?
首先,PlayStation Portal 需要PlayStation 5。您需要拥有一台才能充分利用该设备。该门户可让您远程访问 PS5,通过屏幕与其进行交互,并在 Wi-Fi 网络范围内的任何位置进行控制,就像您直接在控制台上玩游戏一样。如果您的 PS5 已关闭,Portal 甚至可以在启用正确设置的情况下将其打开。
当其他人使用电视时玩 PS5 游戏是一个很有吸引力的想法,这也是索尼对 Portal 的设想用例。然而,您已经可以使用几乎所有智能手机和兼容的控制器来做到这一点。Backbone One(99.99 美元)的价格是 Portal 的一半,而且体积也小得多。同样,高端手机的屏幕可能比 Portal 的平庸显示屏更清晰、更生动。
Portal 让人想起任天堂 Wii U 的游戏手柄,因为它必须连接到系统,而且它的设计不适合带出家门。不同之处在于,Wii U 于 11 年前问世,当时游戏手柄是游戏机的一部分,而不是作为可选配件提供。
设计:中间有触摸屏的 DualSense
为了创建 Portal,索尼基本上将 Dualsense 游戏手柄切成两半,并在两部分之间放置了一个 8 英寸的触摸屏。手柄和总体布局与 PS5 控制器毫无疑问相同。它具有相同的黑底白字外观、透明的正面按钮和方向键以及黑色模拟摇杆。“选项”和“共享”按钮位于您期望的位置,尽管 PlayStation 和麦克风静音按钮分别从控制器的中心移植到左右半部的内边缘。
DualSense 游戏手柄的许多功能都在这里,包括运动控制、沉浸式触觉反馈和自适应阻力触发器。没有可点击的触摸板,但触摸屏具有相同的用途。至少,理论上应该如此(稍后会详细介绍)。可以预见的是,这些控件感觉很棒,因为 Portal 基本上重新利用了已经很棒的控制器的硬件。
Portal 的顶部有两个扬声器孔,以及用于电源、同步和音量调高/调低的薄而扁平的按钮。屏幕底部边缘有一个麦克风孔,背面有一个 3.5 毫米耳机插孔和一个用于充电的 USB-C 端口。
屏幕:OLED 世界中的 LCD
Portal 的屏幕是 8 英寸、1080p LCD,刷新率为 60Hz。从纸面上看,这并不令人印象深刻。与OLED Switch(349.99 美元)、Razer Edge(399.99 美元)和许多当前的手机相比,它更令人印象深刻。
屏幕按预期工作,但 1080p 分辨率看起来比大多数现代移动设备更模糊。由于您使用门户来导航 PS5 的菜单系统,该效果会更加严重,该系统是为更高分辨率和更大的电视屏幕而设计的。事实上,OLED Switch 在 720p 下看起来更好一些,因为它的界面和最大的游戏都是针对电视和手持设备使用而设计的。
分辨率并不是一个大问题,因为门户网站使用了一个非常基本的液晶显示屏。许多手机(以及 Razer Edge 和高端 Switch)使用 OLED 屏幕是有原因的,因为它们通常具有更好的对比度和更广泛的色彩范围。LCD 能够产生与 OLED 屏幕相媲美的色彩,但这需要特定的工程(Portal 的 LCD 似乎几乎是库存的)。
OLED Switch、我用了三年的iPhone 12和我的海信 U8H电视(带有量子点层的 LCD 电视,旨在扩展其色域)显示的图像比 Portal 生动得多。这在《漫威蜘蛛侠 2》中尤其明显,服装的红色在我的电视上非常流行,但在传送门的触摸屏上看起来很暗淡。
特点:PS5 远程游戏,仅此而已
门户网站最令人困惑的方面是它的根本限制。宣布后,有传言称 Portal 是一款基于 Android 的设备,这引发了猜测,除了运行 PS5 Remote Play 应用程序外,它还可以运行其他软件(或者至少可以运行PlayStation Plus Premium等基于云的游戏客户端) )。没有人想到 Portal 会成为像 PlayStation Portable 和 PlayStation Vita 这样成熟的游戏掌上电脑,但许多人期望它的用途不仅仅是从 PS5 上串流游戏。
如果门户使用 Android,它就会被隐藏在单一用途的界面之下。该设备简单的菜单系统将引导您将其连接到家庭网络、登录 PlayStation 帐户,然后将其与 PS5 配对。完成后,您将在门户上看到一项活动:从 PS5 进行串流。它缺乏应用程序。没有用于游戏流媒体的 PSN 客户端。Portal 唯一能做的就是远程打开你的 PS5。
这是任何相对较新的 Android 手机或 iPhone 都可以做到的事情,并且使用像 Backbone One(有 PlayStation 许可的 DualSense 白色版本)这样的夹式控制器可以做得很好。Remote Play应用程序还可以在Windows和Mac上使用,PC也可以使用PSN云游戏。
除了远程播放之外,设置菜单是唯一可访问的区域。如果您需要调整网络设置或更新门户的固件,这显然是必需的。然而,该菜单有一个令人困惑的方面:飞行模式。考虑到门户仅充当另一个联网设备的终端,并且不能自行运行任何软件,因此尚不清楚为什么存在此选项。说真的,我打开飞行模式作为测试,它实际上使门户无法操作。
性能:它只做好一件事
我通过家庭Wi-Fi 6网络将 Portal 与 PlayStation 5 配对没有任何问题。在《漫威蜘蛛侠 2》中,我可以完美地招架并轻松躲避,并且几乎没有发现明显的输入延迟。视频和音频也保持与动作同步,即使由于优先考虑最小化延迟而不是图形保真度而导致图像有时变得模糊。
我发现的唯一奇怪的问题是触摸板功能,它映射到两个 Dualsense 触摸板大小的矩形,当您在玩游戏时点击触摸屏时会出现这些矩形。滑动屏幕可启动照片模式,而双击可显示地图和升级菜单。后者的功能不如 DualSense 的非屏幕触摸板那么一致。
我还将 Portal 连接到距离我公寓两个街区的 5GHz Wi-Fi 网络,以确认它可以通过互联网访问我的 PS5。它的连接没有问题,控制也几乎同样灵敏,但我绝对能感觉到更多的延迟,这使得玩《蜘蛛侠 2》和计时招架变得很尴尬。
值得注意的是,索尼并没有将 Portal 作为一款可以在户外与 PS5 一起玩的设备进行营销,即使它可以通过互联网运行,而且其笨重的外形和缺少手提箱使其很难装入随身携带的设备中。包。此外,任何带有 PS5 远程游戏应用程序的移动设备也可以通过互联网工作,因此这不一定是门户网站的优势。
谁需要 PlayStation 门户?
PlayStation Portal 是一种奇怪的有限设备,十年前当 Wii U 推出并且在概念上具有可比性时,它会更有意义。当然,索尼当时有 PlayStation Vita,它是一款功能齐全的手持游戏系统,还可以从 PlayStation 4 远程玩游戏。而现在,您可以使用几乎任何手机远程玩 PS5 游戏,只需花费一半的控制器一样多(或任何蓝牙游戏手柄,其成本甚至更低)。我看不出门户网站的合理用例不会与许多其他设备一起提供更经济、更好的屏幕。最终,Portal 只是一个夹在控制器之间的屏幕,而 200 美元的价格应该不止于此。
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