PS教程-用PS绘制滑板车插画
近来,噪点插画,是一种非常流行的插画风,很多大神在他们的插画作品中,也应用了噪点。想了解噪点插画的 使用方法吗?那就跟着Macdown小编一起来做吧!
最终效果:
具体的制作步骤如下:
1、首先,我们用钢笔工具画出滑板车那里的两个形状,颜色分别是#ff905d、#d9e3b6。
2、在浅黄色形状上层,以剪贴蒙版形式,创建一个新图层,选择画笔工具,使用柔边圆涂抹,得到如下效果。
3、接下来,我们就要给这个背景添加噪点了,我们没有用溶解图层样式,也没有用第三方笔刷,我们就直接用的ps自带的画笔预设。自带的喷枪柔边低密度粒状,喷枪硬边低密度粒状,喷枪硬边高度粒状,喷枪柔边高密度粒状,这四个画笔预设就非常的好用了。
4、以剪贴蒙版形式创建一个新图层,设置颜色为#ff905d,选择画笔工具,画笔预设,刚才我们说的4个画笔预设,可以尝试一下,看哪个效果好。
5、再次以剪贴蒙版形式创建一个新图层,接下来添加的就是浅黄色的噪点。
在这里,给大家演示一下,首先喷枪柔边低密度粒状,效果是这样的。我们可以看出来,边缘比较虚,而由于是低密度,相对来说,颗粒有一定的距离。
下面,是喷枪硬边低密度粒状,效果如下。这个颗粒比较明显,边缘比较实,或者说是尖锐,同样的也由于是低密度,相对来说,颗粒有一定的距离。
接下来,是喷枪硬边高度粒状,效果如下。这个的话,由于是高密度,所以颗粒距离很小,几乎都贴合到一起了。
最后,是喷枪柔边高密度粒状,效果如下。大家可以看到,这个也是因为高密度的原因,颗粒贴合在一起,而边缘则是因为柔边而显得虚一些。
通过上面四个动态图的对比,相信大家也会认为,还是喷枪柔边低密度粒状,喷枪硬边低密度粒状这两个效果会更好一些,相信大家也看出来了,在这个示例中,用的就是喷枪硬边低密度粒状。
当然,噪点插画的噪点添加并不止这一个方法,只是今天我们是讲的用画笔预设,也可以用噪点笔刷,噪点笔刷本站Macdown.com也有很多噪点笔刷,大家可以查找看看! ??????????跳转笔刷
6、接下来,我们来做滑板车,基本的形状,相信大家得心应手吧。
分解图:
7、接下来,我们画出右腿,同样的是依靠钢笔。
8、接着,是左脚与左腿,依旧是钢笔为王。
9、画出右手。
10、接下来,我们画出头部。
11、接下来画出外套,注意跟其他图层的上下层关系。
12、新建一个图层,画出如下形状,我们给左手与外套的接触位置添加阴影过渡,将形状的羽化设置为6像素。
13、给外套的上部和下部添加噪点。
14、在相接的阴影部分,再画一些噪点,加深一下。
15、然后添加衣服下摆,内侧,以及腰带部分(注意图层上下层关系)。
16、添加上衣以及噪点。
17、接着,我们添加另一只手。
18、到这里我们就搞定了。
19、我们的最终效果如下。
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