腾讯红魔游戏手机,红魔游戏手机怎么样
1,红魔游戏手机怎么样
王者和吃鸡在游戏中都有极好的体验,高画质,高帧数,多贴小依然流畅如故~和red magic os所搭载的AI智能引擎系统优化简直是把本来就很强悍的性能发挥到最大,可以智能分析场景,做到功耗和性能的最大平衡。红魔的表现这么出色,红魔第二代就更加值得期待了。
2,红魔3如何隐藏应用
3,红魔游戏手机可以下裁微信QQ吗
4,腾讯游戏有哪些手游
腾讯手游有《王者荣耀》《和平精英》《天天飞车》《天天酷跑》《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》等。腾讯手游有各种各样的游戏资源,同时因为腾讯版本的游戏可以直接用微信或QQ登录,非常方便,减少了忘记登录密码的麻烦,所以不少人玩腾讯手游。 1、《王者荣耀》 《王者荣耀》是腾讯天美工作室推出的英雄竞技手游,不是一个人的王者,而是团队的荣耀!5v5王者峡谷PVP对战,领略英雄竞技的酣畅淋漓。 2、《和平精英》 《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游。该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。 3、《天天酷跑》 这是一款关于跑酷休闲类的手机网游,在天天酷跑这个游戏里面,要求玩家要熟练掌握跳跃以及下滑这两个两个按钮,如果你能熟练的操作这两个键,那么你将会掌握了整个酷跑世界,其中在游戏过程中,还会出现很多令人意想不到的成就任务,燃起玩家想要挑战自我的的想法。 4、《天天飞车》 这是一款由《QQ飞车》的原班制作团队以及天美艺游的工作室亲手来打造的,是一款拥有3D写实风格以及极速闪避的手机游戏。 5、《天涯明月刀手游》 《天涯明月刀手游》是一款由腾讯自研的国风武侠游戏。几年前,《天涯明月刀》端游问世,凭借出色的画面吊打同行,奠定了自己的江湖地位。开发团队也知道,游戏中“风景党”数量众多,所以手游版也从画面入手,采用与端游相同的引擎,力求做到画面的极致还原。 6、《使命召唤手游》 《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合打造的射击游戏。除了与端游作品一脉相承,手游还加入了更多的优化与新元素。在这里你将会感受到打击感强烈的射击体验,多种类型的多人对战玩法和细致入微的战术操作。
5,与红魔游戏手机哪个好
硬件上,黑鲨相对更好,搭载了今年高通顶级的骁龙845处理器,而红魔则依然是高通去年的骁龙835高端处理器,这也是红魔更便宜的直接原因。
对于游戏手机而言,最重要的主要是性能、散热、续航等这几个核心方面,下面我们先来重点对比一下。
1、性能对比
安兔兔跑分对比
与普通的手机不同,既然是要专注游戏,那么游戏手机就需要强大的配置作为基础,否则连游戏流畅性都保证不了,还叫什么游戏手机。而决定手机性能的核心硬件,主要是处理器。从这点来看,搭载骁龙845的黑鲨无疑更有优势,安兔兔跑分超过了26万分,而虹膜手机则只有不到21万分,两者跑分差距5万+。
黑鲨硬件更强
显然,红魔在处理器上给人一种“差一点完美” 的感觉,性能上相比黑鲨有一定差距。不过,努比亚或许也意识到这点,红魔手机有腾讯合作,为求先人一步拿到高帧率模式的适配权,在《王者荣耀》、《绝地求生 刺激战场》等游戏上也会有着出色的表现,毕竟花了钱专门优化了!
红魔游戏优化
因此,从游戏体验来看,黑鲨和红魔其实各有千秋,前者更为注重硬件,后者硬件上虽然相对略差一些,但有着更好的优化,在玩时下热门的王者荣耀、绝地求生吃鸡游戏方面体验都不差。当然,骁龙835相比845会更快加速淘汰,对于发烧友可能会介意吧,直观骁龙835性能也不错,再战两三年主流手游压力也不大。
2、散热对比
对于游戏手机来说,散热也是重中之重,因为手机一旦发热严重,cpu就会降频运行,性能会受到明显影响,从而直接影响游戏体验。
在散热方面,黑鲨采用的是霸气的液冷,或者说是水冷结合石墨散热设计。而红魔则引入了“风冷”冷却技术,并结合了金属导热、石墨散热结合。那么,这两款手机谁的散热更好呢?以下是这两款手机玩王者荣耀和绝地求生的的专业发热测试,成绩直接上图。
黑鲨和红魔玩王者荣耀发热测试对比
黑鲨和红魔玩绝地求生发热测试
从测试来看,这两款手机玩绝地求生比王者荣耀发热都要更大一些。其中,红魔游戏手机在玩王者荣耀、绝地求生游戏上,发热控制上明显比黑鲨游戏手机要好一些。并且黑鲨由于发热比较集中,玩吃鸡较长时间后,会感觉明显烫手,而红魔由于采用风冷+热管排热,机身发热比较均衡,不会显得烫手。
从发热测试来看,红魔相比黑鲨稳定控制显得要好一些。
6,红魔游戏手机是什么品牌
7,有一种失败叫做努比亚
“6周年诚意之作,迄今为止,最全面的全面屏!” 在倪飞这条微博的提醒之下,不少网友恍然忆起,努比亚已经是一个在中国手机江湖摸爬滚打6年之久的老炮儿。 此次老炮儿要亮出的“6周年诚意之作”,无疑是意义重大。根据目前已经流出的小道消息,我们能够得知,新机nubia X采用的是前后双屏设计。对于这样复古且另类的造型,有人点赞,也有人直言“病急乱投医”。 而在熊出墨请注意看来,nubia X只不过是努比亚又一次失败的尝试,只是恰好赶上了献礼6周年这个时间节点。毕竟,“失败”二字,一直都是贴在努比亚胸前久撕不掉的标签。 来源:熊出墨请注意 尴尬的nubia X 我们首先从新机nubia X看起。 全面屏时代,屏占比已成各家比拼的焦点所在。要做到全面屏,除了收缩刘海和下巴之外,另外重要的一点就是把两侧边框做窄。不得不承认,在这一点上,努比亚是走在前列的。 早在2015年,努比亚就凭借aRC屏幕技术,做出了号称“无边框”的nubia Z9,并将这一优良传统沿袭至今。但是,努比亚失败就失败在,本应在全面屏时代独领风骚,它却依旧没能闯出名堂。 或许是为了夺回本该属于自己的王冠,这才有了“迄今为止,最全面的全面屏”的nubia X,如倪飞微博下的评论,“我都两个屏了,屏占比总比你们高了吧”、“屏占比150%”。 YotaPhone 3 不过,调侃归调侃。屏占比是通过比例计算,并非前后双屏叠加。众人有印象的双屏手机,无非就是YotaPhone和魅族Pro 7,前者主打水墨屏,后者是画屏。虽然创新的概念牌都打得挺好,但市场成绩却将这二位拽回了残酷的现实。 俄罗斯《生意人报》报道,2017年10月发售的YotaPhone3,截至2018年3月,共计销售不到1.73万部,销售额约520万美元,这给拥有YotaPhone在华品牌专营权的宝力科技带来1510万美元的亏损。 魅族Pro 7一样是销量惨淡,黄章在论坛发帖时也已承认Pro 7在产品定义和库存方面的问题。经过接连不断的价格跳水,400元、700元、1200元,现在魅族官网Pro 7系列的售价已经不足发行价的一半。 网友上手nubia X 反观努比亚即将发布的nubia X,压力其实并不比以上两款双屏手机要小。从努比亚官方论坛可知,nubia X的卖点为“护眼双屏”。已经流出的上手视频中,该机正面为无刘海全面屏,背部一块副屏,初步来看较YotaPhone和魅族Pro 7未有实质性的创新之处。能不能为大众所接受,尚有待检验。 另外值得注意的一点是,nubia X的发布时机较为尴尬。就在一个月之前,努比亚今年的旗舰机型nubia Z18刚刚上市。如果nubia X定价或者定位在nubia Z18之上,无疑是打了自家旗舰的脸;而如果是之下,又难以支撑“诚意”二字。 “作为6周年大作,又命名为X,努比亚完全可以定个高价,卖得好皆大欢喜,卖得不好还可以为自己找个台阶下”,有热心网友给“进退两难”的努比亚支了一招。 病急乱投医? 除了尴尬,nubia X还为努比亚招来了“病急乱投医”的质疑。 因为此前努比亚不停变换定位,却一直没能抓住潮流,大火一把。现站在全面屏这样理应属于自己的主场,不用多想,挤到舞台中央去就是它的首要目标。所以,他计划用双屏弯道超车,然而,“这条道也太弯了点”。 回顾努比亚这6年发展,便知这一结论是否成立。初识努比亚这个品牌,熊出墨请注意和多数人一样,源于“可以拍星星”的口号。显然,努比亚是把自己定位成专业摄影手机。 为了支撑这个定位,努比亚在相机方面可谓煞费苦心。相机不仅有传统模式,还有Pro、Fun模式。玩法上更有光绘、运动轨迹、星轨、克隆、立体相机等等等等。但是,某些人似乎就是要和努比亚对着干,选择对这番“苦心”视而不见。 比如业内公认较为权威的手机相机评分机构DxOMark,其官网列出的排名靠前的数十款手机中,都未能看到专业摄影手机努比亚的身影。搜索一番后找到的nubia Z11,得分仅为77分,比2014年发售的iPhone 6高出4分。 再如其他做手机测评的机构,在相机这一环节,多数找到的参照标杆都是苹果、三星、华为旗下等他们所认为的顶级拍照手机,基本没有人拿出努比亚手机作对比。这其实也正契合DxOMark给出的评分榜单,目前华为P20 Pro是以109分排在榜首,iPhone XS Max、HTC U12+、三星Note 9等依次排后。 相机的专业性不被认可,那么娱乐性、可玩性等其他方面呢?举个简单的例子,多数人在提到“拍照手机”时,第一反应都是OPPO、vivo等品牌,再然后可能是美图手机,鲜有人会喊出努比亚。这就足以说明问题。 “拍星星”不能为自己吸引来更多用户,努比亚嘴上虽然没有说要怎样怎样转变,但实际上已经付出行动。如通过窄边框提高辨识度,如高配低价打性价比,如推出游戏手机造势...... “这些变化使得努比亚此前专业摄影手机的定位变得越来越模糊的同时,也没能改变努比亚不温不火的状态”,有手机行业观察者告诉熊出墨请注意,“每个细分的卖点之上,都有更强的竞争对手在压制着努比亚。” 努比亚推出了游戏手机红魔,左右则遭到了黑鲨手机和ROG Phone的夹击,这背后努比亚要面对的分别是小米和华硕。百度指数显示,今年7月份之前“努比亚红魔”关键词的搜索指数要高过“ROG Phone”和“黑鲨手机”,但随后便陡然下滑,现今已经是处于垫底。销量上,京东官方旗舰店数据显示,努比亚红魔商品评价为2.7万+。作为对比,黑鲨手机已有11万+,努比亚也再次败下阵来。 鉴于此,努比亚的“病”越来越“急”,也就更加坐实了nubia X是在“乱投医”的说法。 低调且失败? 我们不能忽略努比亚这6年来所做出的“努力”,但也不能否认努比亚这个品牌从始至终都携带着那种低调且失败的气质。 在努比亚贴吧,一位用户发帖,“努比亚Z18为何存在感比锤子还低?用了十多天,个人感觉不错”。有网友认真给出总结,广告力度不够、设计固步自封、系统饱受诟病、发布太晚先机尽失。 确实如此,自身原因加上外部激烈竞争,时至今日努比亚都没能跳出小众的魔咒。说存在感不如锤子,最直观的体现,努比亚手机品牌创始人倪飞目前微博粉丝为131万,而锤子科技创始人罗永浩,微博粉丝已经超过1555万。 市场表现努比亚更是贯彻低调作风,2017年6月发布的旗舰机型nubia Z17,目前京东官方旗舰店累计有10万+评价,而晚了将近一年上市的小米8,现在已经是有53万+。或许有人会说,这样对比不公平,小米2017年年销量已经接近1亿部,努比亚才1000万部,努比亚对标的应该是荣耀这样的互联网子品牌。 那我们就来看荣耀。今年4月份上线的荣耀10,商品评价也已经有69万+。而荣耀品牌,2017年也已经坐上中国互联网手机份额第一的宝座,1-11月累计销售4968万台。之所以差距会被拉开如此之大,一方面是其他品牌的进取,另一方面则是努比亚的原地踏步。据倪飞透露,2015年、2016年、2017年,三年如一日,努比亚手机出货量基本都维持在1000万部左右。 这也就引出了另外一段往事,努比亚由低调而催生出的失败,遭到老东家中兴通讯减持,同时努比亚2016年的营收数据被披露出来,营业利润亏损2亿元,净利润亏损9142万元。 一位接触过努比亚品牌的业内人士曾告诉熊出墨请注意,双方最开始定下的方案预算达到上百万,最后努比亚真正批下来的却相去甚远。 以上就是努比亚低调且失败的过往,不能说失败如影随形,但起码算得上是一个关键词。最失败的是,想高调,却高调不起来。 试问,如果可以高调,哪一家手机厂商愿意低调过着“小而美”的日子?生于2012年互联网手机黄金年代的努比亚必定是第一个不愿意,不然其怎会在2015年品牌独立之时定下三步走战略? 2017年约定到期,努比亚没能如愿成为全球知名品牌,眼瞅着2018年也基本无望,不知2019年努比亚能否一举扬名,但愿到时候它还有力气拿出“7周年诚意之作”。 本文首发于微信公众号「熊出墨请注意」,ID:xiongxiongbiji,转载请注明来源并保证文章完整性
8,游戏手机都不值得买
编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者 李晨 。36氪经授权转载。 游戏手机都不值得买。 这是现阶段我针对市面上的游戏手机得出的结论。 今年是游戏手机元年,或许这句话并没有错,但就像之前有可穿戴设备元年和 VR 元年一样,当年这些品类的产品都在一两年内获得了爆发式增长,但如今回过头来看看,这些产品是否还值得购买? 我对游戏的手机看法亦是如此,当然,这是一个非常个人和主观的看法,而我是如何得出的这个看法,接下来就讲讲我自己的理由。 硬件上无法自由选择 排除还没上市的华硕 ROG 外,在已经上市的产品中,黑鲨游戏手机应当是综合性能最强的产品了,可是仔细检查一遍这款游戏手机的配置之后会发现,硬件方面并没什么特别的,无非就是以骁龙 845 平台为基础的一台高配置手机,然后做一些散热设计以及更暴力的温控管理。如果黑鲨卖得好,相信最重要的原因会是价格。 ▲ 只要有钱,这样也是可以的. 图片来自:Offcloud 这和用来玩游戏的 PC 完全不同,PC 上的各部件之间是完全模块化的,只要处在支持范围内,有极多的品牌和产品可以选择,此外还有各种加强版和超频版。而越是为游戏而生的 PC 机,显卡占整机预算的比例就越高,甚至会越发的极端。 手机则相反,由于高度集成的原因,它并不是由一个个单独的处理器、主板、GPU、散热器等这样的模块组合成,而是一个完整 SoC 平台,其中主要包括了 CPU、GPU、ISP、DSP、基带等多个模块,无法进行单独更换,一但使用整个平台除非厂商进行深度定制,否则都是标准化的配置。 而标准化,在规定了下限的同时也决定了这个平台的天花板。 同时也意味着,移动端越是高端的芯片组就越是以「水桶」为标准,不会出现某些极端的配置。比如三星的 Exynos 8895 将 Mali G71 堆到 20 核,而不是直接飚到 32 核,自然是权衡了功耗和成本的考虑。 至于某些喜欢玩双路泰坦之类的极端发烧友,移动平台可能并不会给你这个机会。 尽管同平台上大家的起跑线都半斤八两,但实际体验中偶尔也会有较明显的差异,主要在于软件上的优化以及与游戏厂商的合作,但既然是商业上能搞定的事,想要提高总是有办法的。这种环境下,游戏手机就更没有值得购入的必要了。 游戏也拉不开差距 首先,游戏手机这个概念就有些偏颇,我们先看一下目前所谓游戏手机的评测都是什么项目,翻遍网络上的评测你就能发现,几乎所有的游戏手机测试项目都逃不开「农药」(《王者荣耀》)和「吃鸡」(《绝地求生:刺激战场》),而这两款游戏都带有很明显的多人竞技成分,可以说正在逐渐发展成移动平台的电竞项目。 电竞手机难道不是游戏手机吗?当然是,电竞属于游戏,那么理应电竞手机属于游戏手机,但同时也要明白电竞手游的集合范围要小于手机游戏,这是一个包含与被包含的关系。但相比主机游戏和 PC 游戏的多样性,主流手游的类型实在是过于集中了。 此外,国内主流手游的集中还导致了另一个问题的出现 —— 在主流电竞手游上,所谓的游戏手机与主流旗舰手机拉不开差距。 关于这点,vivo 创意创新领域总经理王友飞就曾表示: 如果 NEX 把竞技模式触发以后,其实就是一个相当极致的一个游戏手机。内部对比测试下来,包括内部用户使用下来,完全不输于某些游戏手机。 最明显的就是曾经《王者荣耀》的多线程优化支持,达成了合作的厂商就专门开放多线程进行深度优化,没达成合作的厂商就只能用性能生吃。而这样造成的结果就是,进行了「优化」的机型表现从中端提升到了旗舰的水平,随着多线程优化、 Vulkan 接口以及高帧率模式开放,目前中高端产品在王者荣耀上都能达到 60 帧的满帧水平。 一个小插曲:当年不支持多线程深度优化的机型,在改成特定机型后游戏帧数获得了飞跃性提升。 这里不得不单独拿出来提的是华为号称「很吓人技术」的 GPU Turbo,目前关于技术的具体实现还没有一个统一的共识或定论,但从实际效果来说,可以说是超乎预料的好,毕竟在之前的印象中,麒麟 970 这个平台是典型的瘸腿平台,GPU 远远弱于骁龙 835和 Exynos 8895,但随着 GPU turbo 在麒麟 970 机型家族中普及,主流手游已经无法对麒麟 970 平台造成太大压力了。 至于很多人喊着的《崩坏 3》高负载场景,在测试中属于比较小众的游戏,这款游戏的高负载场景确实压力较大,更能体现出极限性能的差距,不过在荣耀 Note 10的发布会中,《崩坏 3》已经加入了「豪华测试全家桶」。 ▲ 黑鲨跑《火力全开2》. 图片来自:百度贴吧网友@暂时就叫这名了 不过比起「崩崩崩」,其实《火力全开 2》才是测试移动 GPU 性能天花板的游戏,打死不降频的黑鲨极限画质下只有 14 帧,非骁龙 845 平台则会直接掉到个位数。 在这里提前要说清楚的是,游戏手机和带有游戏模式的手机这里是区分开的,前者是黑鲨红魔这样的「专职」,后者是 vivo NEX 和荣耀 Play 这样的兼职。如果游戏手机在游戏上建立自己足够的优势,那为什么还要选择它呢? 手游生态相对畸形 在移动端的手游领域,抛开大逃杀类和 MOBA 类型,再把独立游戏和卡牌类游戏去掉,在我的印象里已经很久没有一款有足够流行度的游戏了。尤其是单机游戏,早年的枪车球大作其实不少,像《真实赛车》《极品飞车》《狂野飙车》《使命召唤》《N.O.V.A.》以及《2K》系列等等,如今除了《狂野飙车 9》和《2K18》之外,已经很少见到这种「大型 3D 手机游戏」了。 ▲ 课金就像吃饭一样. 图片来自:ahgame 其中「课金」(俗称氪金)手游的横行要负有不小的责任,只要你是氪金手游玩家,相信你对 98、128、328、648 这样的数字就不陌生。一次付费买断的普通手游通常也就一百来元,根本无法和这种动辄充个几百上千,甚至几万几十万的氪金游戏相比。 这种氪金游戏的影响力有多大?SQUARE·ENIX 现在被称为是手游大厂,任天堂的氪金手游《火焰纹章:英雄》上线一年盈利 3 亿美金,相比之下买断机制的《超级马力欧 Run》的收入是 5600 万美金。 任天堂新社长古川俊太郎在 5 月份刚刚表示: 任天堂将持续在手游业务领域发力扩张,预期目标是让手游业务收入达到 1000 亿日元(约合人民币 58 亿元),他还希望这一目标是通过发布一款现象级的手游大作就能实现。 另一方面,主机包括掌机游戏在经历了一段时间的份额缩水后出现了回暖的现象,任天堂 Switch 的大卖更是为移动游戏的品质立下了难以逾越的标杆,尽管手游玩家和 Switch 玩家是两个相对分离的群体,但也代表了移动端游戏的两个极端,同时也使得独立游戏开发在移动平台上有了更多且更友好的选择。 即便购入一台配置够极致的手机,你也会发现自己面临着高性能手游稀缺的窘境。 专属外设难以加分 有人说黑鲨红魔这样的游戏手机在华硕 ROG 面前还称不上是真正的游戏手机,原因是 ROG 相比黑鲨和红魔更加「垂直」,更加专注于手机游戏领域。的确,ROG 相比黑鲨和红魔有了更多为游戏定制的外设和性能更强的处理器。 但 ROG 这样的手机也面临着一个尴尬的境遇,就是专属的外设虽然好,但在兼容性上反而几乎为零,这意味你更换手机后,下一代可能就无法再使用之前的外设,而非专属定制的外设则有着更强的兼容性,比如飞智的黄蜂手柄支持 iPhone 6 - iPhone 8,还包含 Plus 机型。那种类似 NVIDIA Shiled 掌机的手柄更是能够吃下绝大多数手机。这样一来, ROG 这种专属手柄的价值不能说没有,但差距肯定会缩小不少,至于黑鲨这种功能不强的手柄就更是只有减分了。 此外,ROG 游戏手机也只能解决一部分硬件上的问题,对于软件生态来说也是无能为力,试想你拿到最强的游戏手机后,除了「农药」和「吃鸡」,还能想到十个以上想玩的游戏吗?但是 PC 端和主机端有《荒野大镖客》、《巫师》、《上古卷轴》、《GTA》、《塞尔达》、《地铁》、《使命召唤》、《刺客信条》、《战神》、《怪物猎人》。好了,够十个了,但每年能引起热烈讨论的游戏还远远不止这些,而这些游戏的规模都不是手游能承担的。 最后,还是要回到游戏本身来,画面、音乐、甚至创意都无法独自代表一个游戏好或不好,游戏现在号称第九艺术,正是一个新兴的能够激发极大创造力的领域,通过各种各样的游玩方式,让玩家获得不亚于甚至超越电影和音乐等传统艺术领域的满足感。 我们感谢索尼带来电影化,感谢任天堂带来创造力,感谢 R 星带来的庞大世界,感谢贝塞斯塔带来的魔幻传奇,感谢卡普空带来的动作手感,也感谢世嘉,感谢微软,感谢那些开发出好游戏的人们。以及那些落幕的,鼎盛的,新生的游玩方式。 当然,这些都和现阶段的游戏手机无关。
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