电脑怎么样(电脑怎么样的好)

电脑怎么样(电脑怎么样的好)

一.电脑怎么样?

电脑怎么样要看你用来做什么,如果一般使用就可以了,如果打大型游戏可能会卡。

二.我的电脑怎么样??

1.3D类升级方向(流畅运行主流游戏) 查看原有电源功率。 千元以内,N卡推荐索泰GTS250。

2.A卡蓝宝5770。 计算自用电脑的功率,看是否需要更换电源。 PS:电源功率不足,不想更换电源,同时对游戏效果要求也不是很苛刻。

3.可以选择N卡GT240A卡5670。偷菜,穿越火线,PS模拟器等。 主机配置已经足够,无需升级。

三.学电脑怎么样

1.首先要做的是电脑的入门。用电脑娱乐当然是最好的方法了,比如可以玩游戏,看影碟或上网,这些基本的使用只要别人在旁边指点一下就行了,不需要专门借一本电脑书看着做。

2.我们可以从中了解到Windows的一些基本操作,增加对电脑的感性认识。总之,电脑入门关键在于多实践。

3.我要说的是学电脑,如果你用电脑只是用来娱乐休闲,那就偏离了我的初衷。对于初学者,最好学的当然是文字排版了,不但要会打字,还要会排版,那么就可以做一些文字出版工作了,比如做杂志。

4.要学的软件嘛,有微软的word2000,XP,金山的wps office,但前者用的较多。如果你嫌上述工作太简单的话,图形编辑正适合你。

5.此工作入门简单,但可以做得很深入,很专业。许多平面设计公司和广告公司就是靠这个吃饭的。可以学的软件也比较多,老牌的有Adobe的photoshop 0,illustrator 0,coral的coraldraw 10。

6.还有macromedia的fireworks 4,freehand 10以及比较流行的flash 5。

7.后三种软件都是软件新秀,和网页制作结合得不错,也比较“傻瓜”,功能却不弱,比较适合初学者。特别值得一提的是flash,现在网上的flash正热火朝天,用它可以做动画短片、网站甚至游戏。

8.不过不花费许多精力的是做不出来的哦。对网络世界是不是很感兴趣?你也可以自学作网页!不过这需要有以上几点的基础,即文字排版和美术编辑,然后再学点网络知识,就可以编织你的“梦幻网页”了,可用的软件首推macromedia的dreamweaver 4。

9.如果你习惯word就可以用frontpage,不过它比前者逊色不少,习惯photoshop的可以选go live。

10.如果你认为以上这些都是小菜一碟,那你要学的就是电脑的高级应用了,比如编程,做动态网页,3ds max、autocad等高级应用或学网络管理。

11.当然你的精力是有限的,能精通以上高级应用中的一种就不错了。最后再谈谈学电脑需要的一些条件。自己有一台电脑当然是最好了,如果没有,也可以到机房上网。

12.我校实验楼里有四个机房,其中网网网五的电脑较好,上面也有许多必要的软件,比较适合学电脑,当让如果你有联通或电信的账号,就可以通过设置代理服务器后上网,那里的收费标准是一课时一元钱,上网流量费另计。

13.图书馆也有一个机房,机上没有什么软件,那儿是专门上网的,上机费是一小时一元,流量费另计。方便的上网处还有外面的网吧,速度也不错。

14.再说上网账号吧,我校有电信和联通的两种,价格都是50元300M,30元100M。可以在社区(3号楼)或图书馆购买。

15.就介绍这些吧,要学好电脑首先需要自己的努力,比如在图书馆借些电脑书啦,多上机实践,希望大家都能学到一手实用的电脑技术。

16.学电脑的“四忌”与“四要”学习电脑有“四忌”,一忌好高骛远,要打好基础。对于初学者首先应该掌握Windows的基本操作。

17.学电脑的目的在于应用,因此,学会和掌握一种文字处理软件是必要的。二忌纸上谈兵,要勤于实践。计算机335333663有很强的操作性。

18.因此对初学者来讲一定要利用好各种时间进行上机训练,将理论转化为实际操作,这样才能真正地消化吸收。不少人认为自己缺乏英语基础,学电脑很困难。

19.其实现在操作系统和很多软件都是汉化版,不懂外语一样能上计算机。三忌浅尝辄止,要精益求精。学习电脑知识除:了选择好自己适用的教材,还要阅读一些有关的杂志和报纸,拓宽自己的知识面。

20.四忌见异思迁,要持之以恒。学以致用最重要谭浩强教授的《计算机普及教育中的一个误区》写得太好了,我也认为学习的目标不同,在学习内容和方法上就应该有所区别,学以致用最为重要。

21.我是个主任医师,年纪一大把才开始学计算机,目的也仅仅应用。我就是从计算机原理和BASIC语言开始学习的。

22.一开始兴趣蛮大,可是越学越费劲,学也没有学好,电脑的基本操作还是没有学会。我学电脑实在是事倍功半。一些老作家都学会了电脑,用电脑写了好几本书了,我还在理论的牛角尖里怎么也钻不出来。

23.白费了不少力气。我开始怀疑自己是不是学计算机的料了。后来,我才明白,学电脑主要在于个人的需要和兴趣,不能照搬学校的那一套。

24.恰恰是学校必修的某些脱离实际和落后的课程学生们最不喜欢,不少人考完就丢。第16期“读者信箱”里安徽读者胡越说:他所在的学校里,所用的还多是DOS平台下的WPS和UCDOS。

25.实际上现在大家用的都是Windows,工作中大都使用Windows平台下的Office和WPS,我们的教育和实际应用的脱节之大可见一斑。

26.“尽信书不如无书”,学习电脑还是应当自己的爱好和需要学起,学以致用。弄清用电脑的目的和目标一计算机入门不难。

27.我们希望把计算机当成工具,而不是自己当程序员。我们只想用计算机提高设计速度和准确性,提高工作效率,减轻手工劳动的负担,这才是我们使用计算机想要达到的目的和追求的目标。

28.找准自己的位置学习时首先要找准自己的位置。要把计算机看成一种工具、一种技能,而不要被书本上那些难懂的知识以及抽象的理论概念吓倒。

29.其次要把自己感兴趣的地方当成着眼点、突破口。其三,贵在动手这一点非常重要。最后,选择适合自己的辅助教材,坚决摒弃那些现在用不着的内容。

30.又一位电脑教育者的反思我是多年从事计算机教学的大学教师,既教过计算机专业班,又教过非计算机专业班,我的感触与谭教授完全一样。

31.在教学中深深体会到,对非计算机专业的学生那些抽象的知识,你解释得越多,学生越有一种不着边际的感觉,认为计算机越学越难。

32.后来将这些问题不说或者很简单地介绍一下,学生倒觉得计算机不难学,学习劲头能一直保持很高,对计算机的掌握程度大为提高。

33.可见,即使不去学计算机的基本结构和基本工作原理,大家也能学会用计算机。就像开车的人不一定需要研究汽车的历史,也不用去研究发动机的燃烧原理一样。

34.学电脑,不用求甚解学电脑难吗?不难!我的秘诀是:好电脑,不求甚解。三年前,儿子抱电脑进门。自己好读书,就搜罗电脑书来囫囵吞枣,这类书把26个英文字母颠来倒去,记不胜记,挑灯夜读近月余如坠云雾中,只好叹息:“用电脑者宁有种乎?

35.”后来从用电脑写文章开始入手,在Word里就知道“删除”按那个“红叉”,“预览”就揿那个“放大镜”。

36.仅仅知道这些,亦不求甚解,竟也能得心应手。后来,慢慢摸索出来的招数渐多,在办公室几乎成了电脑高手,自己想来也好笑。

37.真的,用电脑不难,只要你“活学活用、学用结合、急用先学”,在“用”字上狠下功夫,保你一学就会。二首先,要了解一定的硬件知识。

38.不少人刚开始学电脑就抱本DOS或WINDOWS操作指南之类的教材,坐在电脑前将教材上的命令一个个使用一次。

39.这样的话,对电脑硬件一无所知怎能掌握好对它们的操作?比如,对内存和硬盘的概念不理解,就难于理解存盘与未存盘的区别,对硬盘、软盘的作用不明白,就难于理解什么时候用软盘什么时候用硬盘等等。

40.由于应用系统的操作有许多是针对硬件的,对硬件的掌握能推动应用软件的学习。其次,对自己所要学习的软件要有明确的认识。

41.计算机软件分为系统软件和应用软件,应用软件是能直接为用户解决某一特定问题的软件,它必须以系统软件为基础。

42.而系统软件则是对计算机进行管理、提供应用软件运行环境的软件。如DOS、WINDOWS属于操作系统软件,它们的作用是实现对计算机硬件、软件的管理;Foxbase, Visual FoxPro等为数据库管理系统;而WPS、WORD为字处理软件,它们就属于字处理软件了;Photoshop则是图像处理软件了等等。

43.学计算机操作其实就是计算机软件的操作,在每学一种新软件之前先明确它属于哪一类的软件,它能为我们做些什么。

44.第三,要针对需要而学。做一切事情都要抓住主要矛盾,计算机软件数以千万计,一个人不可能每种软件都去学习,但要有自己的学习目的,是打字排版做文字处理,还是应用数据库进行企业管理,还是从事图像美术设计等等。

45.学习目的明确了,就可以少走弯路,只要将必要的知识掌握好了,我们就能随心所欲的使用计算机处理自己的业务了。

46.第四,在同类软件中选学流行的名牌软件。学会熟练使用一个软件,特别是具有较强功能的实用软件是很费时间和精力的,所以在满足需要的前提下,尽量选择那些较流行的名牌软件,应用这样的软件设计出来的软件产品便于交流;而且这样的软件具有较强生命力,有较好技术支持和版本升级能力,从而避免你费了九牛二虎之力学会一套软件却落个被淘汰的局面等等。

47.第五,理论与实践相结合。计算机的学习一定不能离开计算机,光看软件手册是学不会的。但也不能不看手册,只在计算机上操作(当然,使用教学软件学习除外)。

48.一般情况下,以学习教材和上机操作各占一半时间为宜。首先学习教材,写好上机操作计划,然后再上机操作,遇到不明白的问题记下来,再回头到教材找答案或请教他人,再上机试试能否将问题解决。

49.经过这样的学习,你的计算机水平一定能提高很快。第六,要进行广泛的阅读,学习一些必要的操作系统知识。学习时应根据学习目的选一本较好的电脑教材(可请有经验的人帮助挑选),要多阅读电脑类的报纸、杂志,也许你遇到的问题已经有人为你解答了,可以避免走弯路。

50.第七,对于刚刚接触电脑的人,应首先把键盘各键的位置记下来,先不必记各键有什么用途,结合以后要学的软件会自然明白的。

51.敲击键盘要有正确的坐姿,双手敲击键盘手指要有分工,从一开始就养成良好的操作习惯。其次要学会一种汉字输入方法,这是进一步学习其它任何软件的基本要求,特别是对于花钱上机的学员们可以提高键盘敲击速度,有效利用上机时间去学习新知识。

52.第八,有关计算机的工作条件,操作规程一定要理解并严格执行,它比学习任何计算机知识都重要,损坏计算机并不是学电脑的目的。

53.ps:对于你说的网络攻击,大可不必担心,只要装有防火墙就可以拉。因为这个网络攻击学起来是要有很深厚的电脑基础的,你要想在这边有所研究,那就要慢慢脚踏实地地从基本的各个操作学起了呵呵参考资料:/link?

54.url=uiqEsfQ20PbHkfqiOJia-DOJqEiXrygfFqGcFrcHGHSuJLGfn_r8LHXhELDjK0IsQ_LTQrj9vhAnS0uy8fbQDMyJOyiC2bHEy-g8bYB4D_O其实最重要是的就是多问,,比如说 百度知道===呵呵================是否可以解决您的问题?

四.如何评价电脑

1.如果应用在娱乐方面,看你希望达到一个什么样的效果; 如果我们应用于作图,那么需要什么样的显示效果,什么样的图片处理速度; 配机的侧重点为:性价比,速度,稳定性;家庭用户的侧重点就是:电脑使用的舒适度、稳定、速度、价格; 如何选购电脑?

2. 近两年来,家用电脑热波及全国上下,大中城市不少家庭都已购置了电脑,而 且还有不少人都不约而同地把电脑作为下一步家电投资的重要目标,因此,如何选 购家用电脑,已成为人们关心的问题。

3.下面简要介绍一下有关这方面的常识,供大 家选购时参考。 了解家用电脑的基本组成与性能。家用电脑即是指家用的微型计算机,也 称家用微机。

4.电脑事实上是一个系统,具体由硬件和软件两大部分组成。硬件通常 是指电脑的物质设备,包括主机、键盘、显示器、硬盘和打印机等。

5.软件则是指程 序及有关文件,它分系统软件(安装在电脑内部)、应用软件(文字处理、游戏等) 和程序设计语言(数据库、BASICA等)三部分。

6.电脑硬件与软件的关系正如录音机 与磁带的关系。软件是电脑的灵魂,如果没有软件,电脑就没有任何实际意义,反 过来说软件越丰富、电脑的功能与作用就越大。

7.有了硬件和软件,才是1台实用的 电脑。而决定1台电脑主要性能的高低,则在于电脑主机里的中央处理器芯片(集 成块)简称CPU。

8.国内最流行的家用微机属于PC系列(PC为个人计算机的英文缩写)。 这个系列最早是由美国IBM公司研制的,他们采用了Intel公司的86系列芯片作为CPU, 因此,所有电脑的档次划分均与PCU性能编号一致。

9.目前,这类机器按从低档到高档 的排列依次为80880288038804880586等,编号越大,机器的档次就越 高,价格相应也就越贵。

10.掌握家用电脑的选购方法。1台普通电脑少说也要几千元 钱,对于一般家庭来说是一笔不小的开支。选购时应掌握一些基本的方法: 要选择主流机型。

11.由于电脑属高科技产品、更新速度非常快,几乎每年都要推 出一个新档次,因此一定要选择流行的先进机型,而且尽量不要去购买过时产 品。

12.今年国内家用电脑的主流机型仍为 48家庭购买可选择这一类机型。 要选择性能价格比高的机型,购买1台电脑不能单纯追求价格便宜。

13.目前486机 型的基本配置价在4000元左右,性能相当不错,很适合普通家庭使用。当然, 经济条件较好的家庭也可购买目前最新型的“奔腾586”多媒体电脑,目前价约 10000元。

14. 注重电脑的内在质量。目前电脑市场五花八门,牌号众多,产品进货渠道复杂, 单从外表比较难以辨别其优劣,因此,选购时尽量买品牌机,即购买一些国内 外名牌产品,这些产品的质量和售后均有保证的,但价格会贵一些。

15.如选用兼 容机(即组装机,因其价格比品牌机便宜近半,因此也很受工薪阶层家庭欢迎) ,但一定要请内行当参谋,否则是难以保证质量的。

16. 要选购1台既实用又满意的家用电脑,平时要了解一些电脑的基本知识和市场行 情。我国电脑市场货源充足,牌号众多,既有国外的品牌机,如苹果、惠普、西门 子、富士通等公司的产品,也有国内信誉度较好的国产名牌,如联想、金长城、启 迪、浪潮、方正等系列家用电脑,还有国内外各种牌号的兼容机供用户挑选。

17. 如何选购笔记本 个性洋溢的笔记本电脑已经渐渐走进大众生活,作为一个技术集成度很高的产品,在购买过程中,会存在一个如何选择怎么选择的问题。

18.现在大家购买笔记本时都把注意力集中在主频、配置上。其实除了这些性能指标,笔记本的其他细节更值得我们关注。

19. 首先是视觉感受。其实不管是笔记本电脑的主频也好还是配置也好,都属于是笔记本电脑内部的配件,它们主要是笔记本电脑的性能表现,只有一个适用的概念,用户只要选择一个满足自己的需求的配置就可以了,而我们平时人机对话最多的LCD显示屏幕却是不可忽视的一个因素。

20.以前用户还是停留在图像色彩显示效果的追求,现在已经提升到了显示品质的高度。通过对消费者的调查,我们看出笔记本电脑用户对LCD显示品质的重视是他们少有的共性需求,直接造成显示品质下降的就是屏幕亮点,用户对液晶屏亮点非常讨厌和不能容忍的人已经占据了调查样本总数的841%。

21.视觉效果的好坏已经成为不少用户评价笔记本电脑品质的重要指标。笔记本亮点问题已经成了消费者对笔记本诟病较多的一个突出问题。

22.星星点点的亮点轻则影响用户的使用感受,造成对用户的视觉干扰,重则可能误导用户对图形图像的错误判断,甚至给客户造成无法挽回的经济损失。

23. 针对消费者的这一问题,笔记本电脑大厂华硕对2003年3月1日后售出的全系列笔记本电脑提供液晶屏幕无亮点的保证。

24.凡在3月1日后购买华硕笔记本电脑的用户,如果发现笔记本屏幕有亮点,均可持购机发票于购买日起30天内透过华硕免费客户服务专线(800-8206655)获得更换无亮点 LCD屏幕的服务。

25.这个服务也就保证了用户在购买笔记本电脑能够享受到最好的显示品质。 其次是应用感受。对于一款电脑来说,它是一种工作工具,能够有效地提升用户工作效率。

26.提高工作效率则表现在产品的互联互通性上,时下里的代表技术则是无线网络。有了无线网络,您可以不受电线、网络线或附加适配卡的束缚,甚至可以直接从有线联机转移至无线网络环境,而不用担心工作会中断。

27.华硕笔记本电脑正是采用了迅驰技术带领您进入无线网络环境,给您全新的工作应用感受。 =============================================================== 显卡首先看显示芯片,现在网上评论很多,你可以去看看,N卡来说MX440,5200,5600(5700),6200,6600等 A卡来说9550,X550,X1000等, 第二是看显存,有DDR,DDRII的,当然显存越大越好。

28. 第三是带宽,有612 最后是看品牌,一般来说大厂的比较好 ========================================================== 首先说明一下我不是电脑维修的,也不懂硬件维修,只是赶巧我刚让别人修过内存,是让朋友修的,修之前从网上查了点资料,粘过来希望能对你有所帮助.再声明一下我回答这个问题不是为得分,只是友情帮助. 第一篇: 对与内存维修的几点经验 金手指烧坏的心片大部分没事,从废弃主板用单面刀片割一条大小相同的铜帛502胶水贴好,用导线连到原线路,90%可以搞定. 开机亮但不稳定,用DOCMEM(驱动之家有)先做启动软盘,再用NERO转成启动光盘(用软盘启动慢而且容易损坏),DOCMEM可以测试出损坏心片地址,更换即可. 开机不亮:这种故障比较麻烦。

29.我是用自制内存测试仪器来判定。思路是这样:通过转接卡从内存插槽引出两个新插槽,1#上好内存,屏蔽最后一片心片,2#上坏内存,通过开关依次替代好内存上的心片,再用DOCMEM测试,从而达到检测目的. 用DOCMEM测试通过但进系统却不稳定,目前还没好方法,那位大虾知道请赐教. 第二篇 (可惜是SD内存的) SDRAM内存的维修 用万用表测量内存芯片的方法 在主板与内存的数据引脚是64个,D0-D6为了保护内存的数据位脚,在D0-D63这64个数据位脚都加有一个阻值不大的电阻(10欧)起限流作用。

30.而测试仪主要的原理是用程序重复测试内存芯片的每个数据位引脚,看有没有击穿或短路的数据位引脚,还有就是芯片的时钟引脚、地址引脚。

31. 所以用万用表测试芯片时也可用测试仪的方法来测,只要红笔对地(1脚),黑笔测量排阴阻的阻值,就是内存芯片数据位的阻值来判断是哪个芯片坏了,正常的话每个数据位阻值相同。

32.但还是没有测试仪那么直观,用这种方法可测量DDR内存芯片的好坏。 用测试仪测量内存芯片方法 根据使用说明书,测量的内存在2A、2B这里,指单组和双组的意思。

33.但16位的芯片有8个,也相当于是两组,8位的芯片有16个也相当于两组。 2A为第二组,2B为第一组。

34. 测量时会循环测试每一组中的每一个芯片的数据位脚。一般测了3次—5次没坏就是好的。好的芯片为:PASS。

35.坏的芯片就显示出坏的数据位引脚。 开机跳不进测试,一般有:芯片短路、PCB板短路。解决方法为把芯片拆下来换到好的PCB板上试芯片好坏,看是什么问题。

36. 内存测试仪不测试SPD芯片,SPD芯片可有可无 金手指烧了的话也不能测试,必须把芯片拆下换到好的PCB板上试芯片好坏 =============================================================== 目前流行的声卡品种繁多,令人目不暇接,不过若是以其所采用的音效芯片来分类的话,种类就有限了。

37.在决定声卡性能的诸因素之中,音效芯片所占的位置是举足轻重的;因此要想全面了解声卡,首先就要了解不同声卡所采用的不同音效芯片。

38. 主流音效芯片简评 Creative系列音效芯片 Creative 137X系列(ES-137X) 简介:Creative早期的PCI声卡使用的都是ES-137X系列的芯片,其中ES-1370主要应用于Sound Blaster PCI64和Sound Blaster PCI128声卡;ES-1373是前者的简化版,主要应用于主板集成。

39. 评论:这一系列音效芯片本身的信噪比较高,在录制WAV音频时可以得到比较满意的音质,不过由于这款芯片所采用的技术比较简单,因此合成后的MIDI乐曲整体效果不是很好。

40.在三维音效方面,该芯片可以实现硬件加速DS3D、软件模拟A3D 0和EAX,可以模拟支持4音箱输出,在四声道模式下可以获得较好的三维定位效果。

41. EMU10K1 简介:EMU10K1是性能强劲的音效处理芯片,它集成了超过200万的晶体管,拥有超过1000个MIPS的处理能力,而且这款音效芯片本身就是一块可编程的DSP,这就意味着它可以通过软件来改进功能、增强处理能力,因此生命力强劲。

42. 评论:EMU10K1由于率先采用了8点内插运算功能,所以音质极佳,达到了DSP数据转换的高峰,经它处理转换后的音频信号,听起来很逼真,而且EMU10K1更是凭借自己强大的运算能力,足以轻松应付各种复杂的三维音效处理;不过美中不足的一点是MIDI的合成能力,虽然运用了先进的SOUNDFONT技术,可以添加各种风格的音色库,但由于算法较简单,整体效果还是无法与YAMAHA、ROLAND等专业软波表媲美。

43. ESS系列音效芯片 ESS MAESTRO-2(1968) 简介:ESS MAESTRO-2(1968)系列是ESS公司生产的第二代PCI音效芯片,在性能上比前一代产品有了较大的提升。

44.首先,该芯片采用了32位线程处理技术,大大降低了声卡放音时CPU的占用率;其次,它采用了数据缓存技术,通过把数据存储在系统内存中,从而使PCI总线数据传输速度得到更有力的发挥;同时ESS MAESTRO-2(1968)芯片还支持两路立体声音频输出,可以为用户营造一种模拟的环绕效果。

45.另外在三维音效方面,它采用了Sensaura新一代的技术,在音质效果上显得更加逼真。 评论:总的来看,ESS MAESTRO-2(1968)音效芯片在许多方面的功能在同价位芯片中都是比较优秀的,拥有的良好音质和较低的CPU占用率,值得普通用户选择。

46. ESS Canyon3D 简介:ESS Canyon3D是ESS公司的新力作,处理能力为500MIPS。

47.Canyon3D拥有两个可以编程的处理单元,其中包括一个64通道流水线的波形处理单元以及一个音频信号处理单元,可以加速超过32个DirectSound3D音频流。

48.Canyon3D最为吸引人的地方在于其对3D音频的支持。它与ESS MAESTRO-2最大的区别,在于真正支持四声道输出,而且与其它的多声道声卡有所不同,它提供了一个可独立控制的低音炮输出接口,同时它还利用Sensaura的MultiDrive技术处理三维音效,以获得包括DS3D、A3D 0和EAX在内的多种主流API,在四声道模式下能够提供真正的HRTF回放效果。

49.在立体声模式下,Canyon3D通过三维处理技术加宽的信号频率,可以使用户获得虚拟的环绕声。 评论:ESS Canyon3D音效芯片的CPU占用率很低,而且继承了ESS系列产品兼容性较好的优点,不过美中不足的地方是,它的MIDI合成效果却仍然没有多少改进,连基本的回馈与和声特效也不能表达出来,这一点令人遗憾。

50. Aureal系列音效芯片 Vortex AU8820 简介:Vortex AU8820拥有48个硬件音频流通道,并具有输出SPDIF的能力,而且Vortex AU8820同时也提供了对DS3D的支持。

51. 评论:在音质方面,Vortex AU8820的表现令人十分满意,基本上都可以达到其所标称的信噪比。

52.在MIDI合成方面,Vortex AU8820芯片提供了兼容DLS的波表合成引擎,硬件复音达32个,另外还可以用软件合成32个复音,但合成后的音质效果一般。

53.在兼容性上,Vortex AU8820的表现还算不错,不过它对CPU的占用率极高。 Vortex2 AU8830 简介:Vortex2 AU8830包含了三百万个晶体管,其硬件处理能力为600MIPS,折算为DSP的话,大约为1200到1800MIPS。

54.Vortex2 AU8830拥有96个硬件音频通道,并可同时渲染76个3D音源。Vortex2 AU8830芯片的内部分为很多个处理单元,通过内部的数流总线(VDB)传送音频流。

55.作为可编程的双总线结构,VDB可以传送多达183个音频流。Vortex AU8830有两个32位复音处理单元,共有64个硬件复音。

56.另外加上256个软件复音,总共可以支持320个复音。 评论:Vortex2 AU8830是Aureal公司所推出的第二款音效芯片,同时也是其绝版的经典之作(此后Aureal便被Creative收购了),可惜Vortex2 AU8830并不是一块DSP,因此主要功能和性能都已固化,无法通过软件升级,这也正是此款芯片的最大不足之处。

57. 声卡流行技术 波表合成技术 波表合成技术,就是指将各种真实乐器所能发出的所有声音录制下来,存储为一个波表文件,在播放时根据MIDI文件所记录的乐曲信息从波表中找出对应的声音信息,进行加工合成后再播放出来。

58.最早出现的波表合成技术都是软波表技术,需要占用较多的系统资源,但发展到了PCI声卡时代之后,硬波表合成技术开始出现。

59.由于PCI总线的传输带宽可达133Mbps,因此可以利用系统主内存代替价格昂贵的专用声音存储器,从而解决了以前ISA声卡中的最大矛盾——音色库存储空间与硬件成本的冲突。

60.与此同时,PCI声卡还采用了一种叫做DLS的技术,靠声卡自己的音频处理芯片对调入内存的音色库进行合成,从而大大降低了CPU的占用率;除此之外,这种音色库还可以随时更新,并利用DLS音色编辑软件进行修改,这是传统波表所无法比拟的。

61. 3D音频技术 3D音频技术是现阶段主流声卡不可或缺的组成部分,对于支持3D音效技术的声卡来说,其声音处理的算法是非常重要的,它往往决定了此款产品的定位和音频效果的好坏。

62.目前不少的音频技术公司和声卡厂商开发出了各种各样的算法和技术,他们一般都有自己专门的编程接口(API)。

63. Aureal 3D(A3D) A3D是由Aureal公司开发的一种突破性的互动3D音效技术。A3D是一套基于HRTF算法的3D音效定位技术,基本原理是根据人的头部对不同方位的声音加以频率校正,在虚拟的三维空间中模拟出多个音源,再利用这些音源之间的位置变换,声音强弱来实现音效定位。

64.A3D 0技术包含“环绕”和“互动”两部分内容,允许两只普通的音箱或一对耳机,在环绕着听者的三维空间中精确地定位声源。

65.A3D 0音效技术支持更多的3D声源、更高的采样率和更大的HRTF过滤器,此外更具有独创的声波追踪技术,其中包括实时声学反射、回音和阻塞渲染。

66.A3D 0的声波追踪技术可以分析一个空间的三维几何性状,实时跟踪声波在环境中受到的反射和吸收,这就意味着我们从中可以聆听到更为逼真的音响效果。

67. DirectSound3D(DS3D) DirectSound3D也就是人们常说的DS3D技术,它是由Microsoft开发的。

68.DS3D具有强大的扩展能力,同时它还具有多达32个音频文件的指令工具,并且还可以在DS3D API的基础上进行改进和扩充,提供更加丰富的功能,如EAX就是其中一个著名的扩展API。

69.DS3D的作用就在于帮助开发者定义声音在3D空间中的定位和声响,而这一切又是靠与DS3D兼容的声卡用各种算法来实现的。

70.由于Microsoft具有举足轻重的地位,因此DS3D推出后就得到了广泛的应用。 EAX EAX(环境音效扩展集)是由创新公司开发的,本质上是依附于Direct Sound3D的扩展API,因此要支持EAX就必须支持Direct Sound3D。

71.EAX 0的作用很简单,只是为游戏加入3D混响效果,而且用起来很简单,但实时3D混响效果的实现却并不简单,因此除了声卡的处理能力要强之外,还必须有好的算法;EAX 0则加入了“声波穿越障碍物”和“声波的衍射现象”等高级环境音效;EAX 0在继承前两代产品特性的同时,提还供了更为强大且简单易用的开发工具,包括可以为每一个单独音源做早反射和混响的控制、局限反射群、改进了的距离模型、允许在环境之间动态平滑切换等,并公开了环境的全部参数,使开发和创建特别音效更为容易和直观。

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