2020年游戏下载量排行榜6月全球手游下载量排行

2020年游戏下载量排行榜6月全球手游下载量排行

switch有哪些耐玩的游戏?

你好,十分荣幸回答这个问题,对于任天堂Switch上耐玩的游戏我做一下推荐排名,希望能帮到你,近期Switch销量猛增,相信很多小伙伴也不知道买什么游戏,下面我重点介绍三款并做一下排名第三名《塞尔达旷野之息》Switch公认的超级神作,号称开放世界作品中无法超越的存在(包括主机游戏),绝对开放的地图,丰满且充满层次感的剧情,眼花缭乱可简单可高玩的战斗系统,动人心魄的配乐组成了这部雄伟的史诗游戏篇章。

每次打开塞尔达,仿佛又化身那个无所畏惧的少年,以勇气为弓,以坚韧为剑,为了心爱的公主再奋不顾身一次虽然是自由度非常高的游戏,游戏还是有比较多任务指导,跟随主线和支线任务,能很好地了解各种操作,每个剧情都配有大量的CG帮助玩家了解游戏的背景和故事,沉浸感十足 。另外一大特色就是解谜,整个游戏有100多个有趣的解谜关卡供玩家挑战,由简单到困难,任君选择,是否完成解谜对主线没什么大的影响,休闲玩家也不用过于担心,强烈推荐!第二名《集合啦!动物森友会》作为现在最火的社交经营类游戏,游戏长期处于卖断货的状态,火爆异常游戏基本是纯养成类的模式,在一个专属自己的小岛中想干嘛就干嘛,并且设计可爱细节丰富,无论男玩家女玩家都被这些完美的小造型深深吸引。

游戏内的时间与现实同步,把游戏节奏真正放缓,游戏里大量的物种和突发任务让玩家很好地保持新鲜感,整个游戏足够休闲和治愈,玩家之间的互动也非常友好,是一款不可多得的经营类社交游戏,玩游戏的过程中还能认识很多新朋友呢!第一名 《火焰纹章 风花雪月》作为一个非常知名的游戏IP,新作《火焰纹章 风花雪月》将这个游戏系列提高到前所有未有的高度4条不同的角色线推进剧情的前进和演变,以战棋类的对战模式呈现宏打的对战场面,玩家可同时培养十几个角色进行游戏,每个角色都用自己特有的技能和性格,能变换十几种不同的兵种,可玩度非常高,根据剧情中不同的选择,将影响后续游戏的发展以及陪伴自己的情侣,每一个结局都一份不同的感动,这款游戏一旦玩进去,就是一款令玩家无法自拔的神作,强烈推荐以上就是最耐玩游戏的排名,欢迎讨论,感谢大家。

2020年2季度,全球移动应用消费数据有何变化?

受新冠病毒引发的 COVID-19 大流行的影响,全球应用消费数据也创下了新高。移动应用商店情报分析公司 App Annie 最新发布的报告表明:2020 年 2 季度,移动应用的下载量、使用率和消费支出都迎来了最大的涨幅。除了同比增长 40%,今年 4 月份甚至迎来了超过 2000 亿小时的历史新高。

此外 2 季度应用支出达到了创纪录的 270 亿美元,下载量也达到接近 350 亿。【2020 Q2:月使用时间。来自:App Annie】在印度市场,2020 年 2 季度的移动应用花费时长,较 2019 年 4 季度增长了 35% 。在意大利和印度尼西亚,也分别增长了 30% 和 25%,美国则是增长了 15% 。

App Annie 支出,期间用户平均每天花费在手机上的时间长达 4 小时 20 分钟。除了使用已安装的应用,消费者还在 2 季度创下了近 350 亿的新增下载量纪录。【2020 Q2:各区域市场的月度应用使用时长】其中谷歌 Play 商店的下载量达到了 250 亿次,同比增长 10%,印度和巴西市场表现最为亮眼。

苹果 iOS 平台下载量同比增长 20%,接近 100 亿。美国和中国市场为 iOS 平台贡献了最多的应用下载量,但美国和沙特阿拉伯地区的环比增长最快。或许受学校停课和社交疏离措施的影响,后者 4 月应用下载量创下了历史新高(iOS 平台同比增长 100%)。【2020 Q2:iOS 与 Android 平台的应用下载量】App Annie 补充道:本季度游戏下载量也达到了创纪录的水平,总计 140 亿美元。

2 季度第 1 周,手机游戏下载量就突破了 12 亿,整个季度的周平均下载量保持在 10 亿(同比增长 20%)。此外非游戏应用占 Android 新下载量的一半以上(55%),而 iOS 平台为 70% 。【2020 Q2:周均游戏应用下载量增长数据】细分来看,在游戏之外,谷歌 Play 商店中的工具和娱乐应用增长显著,而 iOS 平台上的照片视频和娱乐类应用也迎来了强劲的增长。

商业、健身健康、教育类应用在 Play 商店的下载量,分别环比增长了 115%、75% 和 50% 。健身健康、购物、医疗类应用在 iOS 平台的季度下载量,分别环比增长了 30%、25% 和 20% 。【2020 Q2:全球总应用消费时长数据】伴随着创纪录的下载量和使用率,应用消费支出也显著增长,尤其是流媒体视频服务。

2 季度,消费者应用支出创下了创纪录的 270 亿美元。其中 iOS 平台同比增长 15%(至 170 亿美元),Android 平台同比增长 25%(至 100 亿美元)。游戏类占总支出的 190 亿美元,环比增长 15% 。谷歌 Play 商店环比增长 25%,是 iOS 增速的 2 倍。【2020 Q2:全球移动游戏排行】非游戏应用占 iOS 消费的 35%,美国和中国市场的贡献依然最大。

值得一提的是,美国市场在消费类游戏市场上重回榜首,二季度环比增长 30% 。同期非游戏应用占谷歌 Play 消费的 15%,美国、日本、韩国市场的表现最为亮眼。除了游戏,该平台的社交和娱乐类应用也很是热门,其中 Disney 和 Twitch 是娱乐类消费的主要贡献者。【2020 Q2:全球移动应用排行】在 iOS 平台,游戏以外用户指出最高的,就是娱乐和照片视频类别的应用。

比如 TikTok 大幅推动了照片视频类应用营收的增长,并且荣登当季 App Store 全球营收榜的第一名。综上所述,疫病流行期间,移动设备上发生的许多活动都与娱乐有关(比如视频观看和游戏)。此外一些顶级应用也引发了我们的关注,比如云视频会议服务提供商 Zoom 的下载量排行第二、竞品 Google Meet 也排行第七。

网络热议的腾讯游戏网友们什么态度,赞成关闭还是反对?

就想看看 关掉王者荣耀 会不会天塌下来? 关掉王者荣耀 会有多少人 走上绝路,选择极端?是不是毒瘾,关掉一周看看,看看有多少人 离开王者荣耀 就不能活,一定要把这部分 鉴别出来,社会干预,让沉迷游戏 脱离社会的人 尽快回归社会 服务社会。家庭 社会 花了巨大财力 物力培养的人 不能颓废游戏 啥事不干 ,老龄化严重 更需要年轻人 回归社会 服务社会 服务家庭,这些人 不能成为家庭负担。

连续2年“游戏春节档”打败腾讯,字节跳动是如何做到的?

是不是令人意外?令人惊喜?但其实这一幕我们曾经见过。就在去年春节档,休闲游戏《脑洞大师》横空出世,同样是一举压制了腾讯旗下这两款“国民级”游戏,成为疫情之下大家最爱的手游。而或许更让腾讯感到憋屈的是,连续两年压过自己的游戏都出自字节跳动。腾讯的憋屈还没完,因为从数据角度来看,此次游戏春节档《翡翠大师》的数据彻底压制了《王者荣耀》与《和平精英》。

根据蝉大师数据显示,由Ohayoo发行的翡翠题材模拟经营游戏《翡翠大师》在春节前后连续15天(2月5日-19日)霸榜App Store游戏免费榜第一。在此期间更是强势登上过App Store总榜(免费)第一的宝座。而根据蝉大师“下载量预估”功能显示,《翡翠大师》上线App Store至今已收获近323万的下载量,日均下载量达到了惊人的近15万次,其中2月17日收获了单日最高下载量246899次。

对比之下,《王者荣耀》日均近9万次的下载量略显磕碜。回看今年的游戏春节档,排在榜单第一的不是《王者荣耀》,也不是《和平精英》,而是一款名叫《翡翠大师》的赌石游戏。是不是令人意外?令人惊喜?但其实这一幕我们曾见过。就在去年春节档,休闲游戏《脑洞大师》横空出世,同样是一举压制了腾讯旗下这两款“国民级”游戏,成为疫情之下大家最爱的手游。

而或许更让腾讯感到憋屈的是,连续两年压过自己的游戏都出自字节跳动。而根据蝉大师“下载量预估”功能显示,《翡翠大师》上线App Store至今已收获近323万的下载量,日均下载量达到了惊人的近15万次,其中2月17日收获了单日最高下载量246899次。对比之下,《王者荣耀》日均近9万次的下载量略显磕碜。

鼠年春节档,腾讯仅有三款产品闯入游戏免费榜TOP5  2020年的春节注定不平静。  新冠病毒冲击下,人们减少了外出聚会,转而宅在家中,线上虚拟世界成了大多数人打发时间的利器。  鉴于疫情扩散、春节假期延长等因素,实体经济备受冲击,而以网络游戏为代表的“宅”经济反倒是受益颇多。  竞核曾报道 (点击蓝字复习) 这些令人咋舌的数字,无不证明了腾讯系游戏的统治力。

  需要指出的是,与往年腾讯一家独大相比,竞争者字节跳动的身影开始愈发活跃。  头条系五款,腾讯系三款  天风证券将往年的游戏春节档(1月24—1月30日)总结为: “春节效应=推广 社交化”,而将鼠年春节进一步细化为“春节效应=头部游戏 强流量推广 社交化。 ”  之所以突出强流量推广,源于游戏免费榜大换血的幕后推手字节跳动。

  鼠年春节档期间,共有八款游戏进入免费榜TOP5,它们分别是《小美斗地主》、《我的小家》、《脑洞大师》、《阳光养猪场》、《我功夫特牛》、《腾讯欢乐麻将全集》、《和平精英》、《欢乐斗地主》。  其中《小美斗地主》由姚记科技研发,字节跳动独代发行;《我的小家》由蓝飞互娱研发,字节跳动合作发行;《我功夫特牛》由PeakX Games研发,字节跳动独代发行;《脑洞大师》、《阳光养猪场》两款游戏均在字节跳动上买量。

  也就是说,八款游戏中有五款绕不开字节跳动。从产品数量上来看,字节跳动完胜腾讯。    春节档期间,榜首由字节跳动系《小美斗地主》《脑洞大师》两款产品轮流坐庄。  腾讯系产品无缘宝座 ,旗下《腾讯欢乐麻将》累计四天闯入TOP5,拿下免费榜TOP 3; 《和平精英》累计四天闯入TOP5, 仅有一天拿下免费榜TOP3,其余三天为免费榜TOP5; 《欢乐斗地主》仅有一天闯入TOP5,位居第五。

  从霸榜时长来看,字节跳动完胜腾讯。  大体上,鼠年春节档游戏免费榜TOP5大多为休闲游戏,这正是字节跳动近年来发力的重点。    事实上,休闲游戏地位上升早有端倪。 倘若把时间拉长,2018年—2020年这三年,除却2018年吃鸡类游戏一手遮天外,其余年份休闲游戏表现格外亮眼,  至于鼠年大翻身,强势霸榜。

  2018年春节,得益于新颖的玩法,跨界营销,吃鸡类游戏组团霸榜。 免费榜TOP5中,腾讯系《和平精英》《绝地求生: 全军出击》傲居第一、第二,网易《荒野行动》位居第五,剩余两款游戏分别为《王者荣耀》《QQ飞车》。  可以说,2018年重度手游的地位无可争辩。 时隔一年之后,休闲开始开始冒头。  2019年春节,《消灭病毒》空降至免费榜第二,此外《香肠派对》表现亦不俗。

当时,腾讯《和平精英》仍旧霸占榜首,《王者荣耀》位居第四。  回到鼠年春节,休闲游戏抱团霸榜的局面神似吃鸡年,只不过换了主角。  《斗地主》打头阵,下一个会是?  字节跳动携流量之势攻城略地,腾讯自然没有眼巴巴望着。  鼠年春节档期间,双方打了一盘斗地主。 字节跳动派出《小美斗地主》,腾讯则祭出《欢乐斗地主》。

  《小美斗地主》由姚记科技研发,字节跳动独代发行。 1月17日,《小美斗地主》更新版本,旋即飙升至免费榜榜首。  鼠年春节档期间,该作累计三天闯入TOP5,其中1月24—25日位居榜首,1月26日排名第五。而腾讯《欢乐斗地主》仅有一天冲进免费榜TOP5。    需要指出的是,自1月27日《小美斗地主》跌落出TOP5之后,《欢乐斗地主》稳稳压制住了《小美斗地主》。

单就免费榜TOP5争夺来看,字节跳动还是稍占上风。  随着字节跳动与腾讯就游戏展开日益激烈的竞争,不禁要问,斗地主之后,谁将是下一款?  据晚点LatePost报道,2020年字节跳动游戏代理的品类包括: 2个《海贼王》手游、1个MOBA(多人在线战术竞技游戏)、1个SLG(策略类游戏)、1个街头篮球和几个MMO(大型多人在线游戏)。

  而在市面上,关于字节跳动推出重度自研游戏的传闻愈演愈烈。  1月20日,据彭博社报道,字节跳动正计划组建游戏部门,已悄悄收购数家游戏工作室,该公司组建的游戏部门目前超过 1000 人,计划在今春推出2款游戏。  关于上述两款游戏的具体信息,彭博社表示尚不知情。  可以预见的是,继续“斗地主”后,字节跳动跟腾讯在游戏品类上的竞争将越来越重度化。

 那么问题来了,《翡翠大师》是如何打败《王者荣耀》和《和平精英》的,字节跳动又是如何再次赢下游戏春节档的呢?一 游戏题材、玩法噱头十足我们首先从游戏的类型与玩法上来看,《翡翠大师》是一款以翡翠界为背景的模拟经营游戏,玩家需要通过选石、切石、设计、抛光等一系列流程来获取翡翠雕刻成品,来让自己的翡翠珍宝展馆发展壮大。

而以上这些步骤中,选石、切石就类似人们常津津乐道的“赌石”玩法。这里稍微科普一下,“赌石”指的是目前市面上常见的翡翠原石的交易方式之一。因为翡翠原石须经过切割才能知晓内部翡翠的品质,因此这类交易充满了不确定性,有的人因此暴富,或血本无归。当下赌石玩法在网络上的传播度很广,不仅是在网文小说中风行一时,相关题材的电视剧也被搬上荧幕。

而现如今在短视频平台上,赌石玩法相关的视频也非常多:在抖音上#翡翠#话题下视频播放量超百亿,B站上赌石相关的视频也不乏有百万的播放量。所以,对比现实中存在的赌石高风险,《翡翠大师》可以让玩家在无风险的情况下体验到赌石的乐趣,这让游戏成功地吸引到大量的玩家(但容小编多嘴一句,往往现实中和“赌”相关的玩意都极具风险,很容易就让人血本无归,建议大家千万别涉及到“赌”,千万别!)。

二 多个渠道积极买量投放《翡翠大师》幕后的操盘手是Ohayoo,参考去年《脑洞大师》的经验,我们可以确定以及肯定的是,《翡翠大师》在营销宣发过程中必然是做足了功夫。最早是在1月初,《翡翠大师》就进行了第一次内容视频吸量测试,在抖音投放了47条视频,得到的成果是1.4亿播放量以及超过110万人次的预约数量,这为游戏先行积累了足量的初始用户,成果显著。

接着是在2月初,春节档开始之前,《翡翠大师》携手大量游戏垂类头部PGC达人,通过游戏实况、第一视角打磨鉴定翡翠等多样化的视频形式,将游戏核心玩法展现给玩家。此举又一次成功让《翡翠大师》在抖音上出圈,再次积累了足量的用户。此后《翡翠大师》的买量素材不断上升,抖音KOL合作视频也保持着持续输出。而随着Ohayoo这一套行云流水的“营销组合拳”打出,使《翡翠大师》实现了全网范围内流量、声量的双迸发。

可以得出结论,《翡翠大师》的火爆一定程度上是得益于Ohayoo这一套为产品量身定制的宣发策略:强调沉浸式曝光广告与精准定位用户的信息流广告相结合,形成汇集效应,在传播层面上,为游戏不断造势引流。这是很多游戏发行商值得借鉴学习的。三背后推手是国内Top1回过头来看,你会发现《翡翠大师》之所以能够在春节档和腾讯旗下的游戏叫板,更主要的还是其背后的大推手——Ohayoo。

这个字节跳动旗下的超休闲小游戏发行品牌在近两年发展迅速,从2019年1月成立, 2月发行《消灭病毒》上线,随后不断推出《我飞刀玩得贼6》、《全民漂移3D》、《我的小家》、《我功夫特牛》、《小美斗地主》以及《脑洞大师》等一系列超休闲游戏,而这些Ohayoo发行的游戏大多都曾登顶过App Store游戏免费榜。

相关报道称,对于每款接入的游戏产品,Ohayoo都会经历吸量测试。在此过程中,Ohayoo既盘活了生态,又以海量数据为基础,建立了一套玩法原型库,完善了超过200万条用户群体标签,对每个品类,每个题材都有了理解,掌握了更多调优技巧,并在不断提升使用流量的效率。目前,Ohayoo依靠现有的积累和资源,已经坐稳了国内休闲游戏发行平台Top1的交椅。

王者荣耀下载量达8.4亿,这3点足以诠释了王者荣耀热度高得原因,你觉得如何?

王者荣耀,是由天美工作室发行的MOBA类手游,也就是根据英雄联盟改编的手游。2015年,在天天酷跑正大红大紫的时候,一款叫做英雄战绩的游戏诞生,就是后来的王者荣耀。当时的英雄联盟也处于巅峰期,所以谁也没把这款游戏当回事。人们一度认为这是一款儿童游戏,不过一年后,王者荣耀开始崭露头角,荣登最受欢迎奖TOP6。

在英雄联盟和PUBG的光环下,王者荣耀一直没有出头之日,而2017年的时候,PUBG走下神坛,英雄联盟的热度也日渐降低,王者荣耀开始慢慢带上皇冠走向神坛,这一年手游吃鸡诞生,抢走了许多PUBG的用户。而吃鸡和王者荣耀也成为最受欢迎的两款手游。如今的移动端大有超过PC端的趋势,越来越多的人选择玩手游而不是电脑网游。

王者荣耀的下载量已达惊人的8.4亿,所占内存也由原先的几百兆,变成了1.64G。许多人会有疑问,这个8.4亿下载量有很多水分吧!其实并没有,腾讯不需要在这个细节上有什么掺水的地方,且听我慢慢说来。这个游戏容易上瘾,总共有三个原因。排位赛机制排位赛机制让很多男性热充于所谓的冲分,段位越高,在好友列表里的排名就越高,而段位一低就好像显得非常没有面子,女孩子都能上王者,而我却是钻石?所以很多不管是上班还是上学的男孩子,没事就拿出来打,饭可以不吃,但是段位一定要高。

女性女性在这个游戏里占据大部分的热度,如果没有那么多女孩子玩,那么这个游戏过不了多久就会凉凉。而天美工作室可谓抓住了女性的心理,御姐,萝莉,科技范,各种现实中受欢迎的女性在这里都有。其他游戏都是夸张的大胸去吸引男性玩家,而这个游戏更多的是讨好女性玩家。男性角色帅酷,女性角色种类多。而许多男孩子玩这个游戏的目的就是为了讨好女性,你说这个游戏有竞技性吗,没有,大多数是娱乐性。

所以有的男孩子玩着玩着就感觉没意思了,然后就把游戏卸载了,转头一个漂亮女孩子微信发消息过来“哥哥带我”,立马又下载一个。“哥哥这个皮肤真好看”,立马买一个。3.无聊大部分的手游都是社交游戏,而王者荣耀也不例外。与其他的MOBA游戏比起来,王者荣耀可谓是社交游戏的代表,许多人都是来这里聊天,找妹子的。除了高分段玩家,没有人是用小号来打游戏的。

许多人都是无聊才玩这个游戏,然后上了游戏发现很多现实中的好友在线,于是一边打游戏一边聊天,然后就约着去吃饭,打球等等。PC端的玩家转移到移动端是不可避免的趋势,我们希望王者荣耀越来越好,作为唯一一个在美国上架的国产MOBA游戏,可谓是中国人的骄傲。希望大家也都能在这个游戏里搞到对象。王者荣耀下载量达8.4亿,这3点诠释了为何王者荣耀那么火!。

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