支持 3D Touch 的 iPhone 在 iOS 13 下表现如何?
虽然从 iOS 13 最开始的几个版本,苹果就开始有意无意地阉割 3D Touch,但后来还是把它返还给了有压感的机型。从最早搭载 3D Touch 的 iPhone 6s 到 iPhone XS,很多用户早已习惯了 3DTouch。想必在 2019 年发布会结束后是小有失望的。
替代 3D Touch 的 Haptic Touch 究竟怎么样呢?我们用 iPhone 11 Pro 与 iPhone XS 做了些比较。
反应速度
首先在反应上,长按并没有压感速度快。在两款机型的比较中能明显感觉到 iPhone 11 Pro 的延迟。但是经过一段时间使用后,基本可以适应这种细微的延迟。不得不说苹果在震动的配合上做得很好,按压能够得到及时的反馈。当然这种反馈,比起之前那种跟按实体键一样的快感,还是有所差距。
功能
1. 桌面 App 的快速操作界面
3D Touch 中按住不放往下滑动可以直接进行快速操作。在 iOS13 最初的几个 beta 版本里,这一操作很容易被识别为拖动图标进行删除等操作。这一 bug 已经在正式版本中得到修复,并且应用到了 Haptic Touch。现在按住下划会识别为扩展操作,而往其他方向继续拖动则识别为图标排序或删除。所以在这方面,功能上跟 3D Touch 是没有区别的。
2. 图片、页面预览
3D Touch(iOS 12)下是按住预览,不放开手指继续用力就可以打开了。如果预览后不想打开,放开手指就行了。这里由于 Haptic Touch 是长按识别,没法做到再按打开、放手返回,取而代之是长按预览,松开再按打开。目前已经将两者进行了统一,所以同版本(iOS 13)下该功能也没有区别。
3. 游戏
3D Touch 对游戏操作带来了很多便利,譬如在 FPS 游戏中,轻按移动视角,重按开枪的操作得到了很多人的喜爱。很遗憾这一类操作 Haptic Touch 都无法达到了。
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