为什么 iPhone 11 Pro 上的 3D Touch 功能被取消了?
今年,3DTouch结束了它的使命,在iPhoneXR上发布的HapticTouch取代了3DTouch。iPhone6S发布以来,伴随着3DTouch的争议不断,这是一个典型的评论两级分化的功能。其作为Apple在深度交互上的探索,有哪些得失?
可发现性差
3DTouch的引入是为了加入新维度的交互。
跟我们经常见到的应用场景不同,这个压感操作的最初定位是触发App的更多功能。在早期很多游戏使用了3DTouch而被Apple官方推荐到AppStore首页,这其中包括某些著名的赛车游戏和射击游戏。现在我们仍然能看到iOS上存在着这种交互的游戏,最著名的当属刺激战场,其可以实现用力按压屏幕射击的动作。
在最开始,无论是官方App还是第三方App,iOS上的深度交互非常隐晦。游戏通常将这个功能放到设置中去让玩家自己开启,普通App基本是毫无提示。据我所知,许多朋友甚至并不知道3DTouch的存在。Apple为此推出了一些视频介绍3DTouch,但收效甚微。
你不会知道一个应用图标是否支持3DTouch,也不会知道一个聊天窗口能不能支持预览。使用一个工具时,用户需要达成期望目标的过程中获得的控制感和稳定感,这恰恰是3DTouch无法提供的。无法预测的操作会给用户带来极大的挫败感,用户在某些时刻能使用3DTouch,而在另一些相似的场景却不能。后来的某次iOS更新中,Apple干脆让所有的App图标都能支持按压——即使弹出来的只有「分享」选项——以提高用户体验的一致性。
交互逻辑混乱
交互中,一个理论上好用的设计应该把常用的功能置于浅层,将不常用的、多选项的功能置于需要多步操作才能到达的界面。
3DTouch采用弹出(peek/pop)的方式给用户提供新的信息。弹出这个动画是具有侵入性和警告性的,它本应该代表着更重要的信息,但常常被用来获取预览等不那么重要的信息,如果这个动画甚至连捷径的功能都没有,那么3DTouch并不比直接点击更方便快捷。
某些场景的3DTouch交互显得十分怪异,可发现性之差体现在控制中心,控制中心存在着许多冲突而繁琐的操作。当你想要将AirPods从iPad上转移连接到iPhone上时,你需要打开控制中心的媒体方块,再点击AirDrop图标,最后选择AirPods。3DTouch没有为我们实现这个捷径,至少许多人并不知道这个切换方式的存在。
关于控制中心的讨论已经有很多了,这反映出 Apple 对 3D Touch 在控制中心应该如何使用也没琢磨清楚。
硬件限制
如果还要添一条取消3DTouch的原因,那应该为了增加电池电量。为了3DTouch,iPhone要在屏幕中增加压感层,为此重量增加、厚度增加、电量减少显得得不偿失。
最初Apple的声称3DTouch的硬件部分是集成在背光上的,但这个说法后来被证明并不准确。iFixit拆解iPhone后发现了显示面板后的一整块压感层。去掉了3DTouch后,iPhone11系列的电池容量和续航得到了很大提升。
硬件的简化会带来成本的降低,根据摩根大通的报告,新iPhone的成本降低了12%。除了内存和闪存降价以外,3DTouch 的移除也是重要原因。
HapticTouch
HapticTouch作为3DTouch的继任者,其实并不能完全代替3DTouch。正如上文所说,HapticTouch并非一个直观的深度操作,一些交互上面的问题在3DTouch上存在,在HapticTouch上也存在(比如设备间的体验不一致)。在升级了iOS13之后,最常见的抱怨就是交互太复杂了,删除应用的过程可以说明这点。可以感知到的是,深度交互的重要性下降了。长按在Android上是一个很常见的交互,但在iOS上还是初次大量采用,这对纠结的开发者来说是个利好。
MichaelTsai说「3DTouch重在它的反馈而不是输入」,这句话说出了很多人对于清脆反馈的喜爱。当然现在线性马达的大量普及,让HapticFeedback出现在不同的设备上不再是难题。
3D Touch 当然是个很优秀的想法,但是这个想法从来没有成为亮点。很多换到 iPhone 11 的用户根本不会发现 3D Touch 消失了,这很令人惋惜。相信喜爱3DTouch的用户会在MacRumors放出3DTouch将要被砍掉的时候感到难过,但3DTouch其实一直都停留在半试验品的阶段。我很喜欢3DTouch在射击游戏中的手感以及重压键盘调整光标(当然我们仍然可以通过长按空格实现同样效果),但现在得说声再见了。
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