【Java】ThreadPoolExecutor源码分析

线程池的状态

只有了解线程池的几个状态,才能读懂它的核心源码。所以先说说这几个状态

running:为线程池初始化时的默认状态,此状态会接收任务进行处理

shutdown: 该状态下的线程池不接收任何任务,但会等待正在运行的任务执行完。通常调用shutdown() 方法完成设置

stop: 该状态的线程池不接收任何任务,同时不会等待正在运行的任务执行完毕。通常调用shutdownNow() 方法完成设置

tidying:该状态下的线程池内,没有任何线程和任务

terminated:该状态为线程池的终态,通常调用tryTerminate()方法完成设置

大多数情况下线程池的一个生命周期流转大概是 running -> (shutdown,stop)-> tidying -> terminated

这几个状态在ThreadPoolExecutor源码中,通过一个ctl的整型原子变量标识,高3位标识线程状态,低29位标识线程数量。翻看源码就能看到

【Java】ThreadPoolExecutor源码分析

核心源码分析

  • execute(Runnable command)

为线程池的核心方法,调用该方法任务就会执行,直接看下面代码注释吧

  public void execute(Runnable command) {

if (command == null) throw new NullPointerException();

int c = ctl.get();//获取ctl原子变量

//如果当前线程池的线程数量小于corePoolSize,添加Worker对象。Worker对象是什么后面说

if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {

if (addWorker(command, true))

return;//返回,结束

c = ctl.get();

}

// 如果当前线程池的线程数量 > corePoolSize

// 且当前线程是否处于running ,则添加任务到队列

if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {

int recheck = ctl.get();

// 二次检查,当前线程不是处于running,则移除任务

if (! isRunning(recheck) && remove(command))

// 执行拒绝策略

reject(command);

//线程数量等于零,那就在添加Worker对象呗

else if (workerCountOf(recheck) == 0)

addWorker(null, false);

}

// 如果任务队列满,则添加Worker对象,如果添加失败执行拒绝策略

else if (!addWorker(command, false))

reject(command);

}

以上为核心源码的分析,无非就是根据线程池情况添加Worker、任务入队、执行拒绝策略。可以看看下面这个流程图,可能会更清晰

【Java】ThreadPoolExecutor源码分析

到这里,我们可以来讲讲addWorker 了。这个方法会封装成一个Worker对象,然后运行任务。看看Worker对象的类图:

【Java】ThreadPoolExecutor源码分析

Worker实现Runnable接口、继承AbstractQueuedSynchronizer,持有一个Thread的成员变量。所以可以把Worker对象看成一个线程,同时拥有AbstractQueuedSynchronizer的属性和方法,因此它能够进行加锁和释放锁的操作。

ok,逐步跟进来看看addWorker方法里面的逻辑。

  private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {

retry:

for (;;) {

int c = ctl.get();

//当前线程池状态

int rs = runStateOf(c);

// 如果当前线程池状态不合法就不让添加

if (rs >= SHUTDOWN &&

! (rs == SHUTDOWN &&

firstTask == null &&

! workQueue.isEmpty()))

return false;

for (;;) {

//获取当前线程数量

int wc = workerCountOf(c);

// 如果wc 大于ctl所能表示的最大线程数或者大于最大线程数则不让添加

if (wc >= CAPACITY ||

wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))

return false;

// 通过CAS操作,增加线程池中的Worker数。如果添加成功结束双层循环

if (compareAndIncrementWorkerCount(c))

break retry;

//如果CAS操作失败,内层循环继续执行

c = ctl.get(); // Re-read ctl

if (runStateOf(c) != rs)

continue retry;

}

}

boolean workerStarted = false;

boolean workerAdded = false;

Worker w = null;

try {

//创建Worker对象,传入任务

w = new Worker(firstTask);

// 获取Worker对象的线程变量

final Thread t = w.thread;

if (t != null) {

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

//加mainLock锁,防并发

mainLock.lock();

try {

//当前线程池状态

int rs = runStateOf(ctl.get());

// 如果Worker对象的线程状态不合法,抛异常

if (rs < SHUTDOWN ||

(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {

if (t.isAlive())

throw new IllegalThreadStateException();

// 如果合法添加到workers集合

workers.add(w);

int s = workers.size();

if (s > largestPoolSize)

largestPoolSize = s;

// 一个变量标识,标明workers集合是否有添加新的worker对象

workerAdded = true;

}

} finally {

mainLock.unlock();

}

if (workerAdded) {

//启动线程

t.start();

workerStarted = true;

}

}

} finally {

if (! workerStarted)

addWorkerFailed(w);

}

return workerStarted;

}

整体还不算复杂,核心就是根据传入的任务创建一个Worker对象,然后启动Worker。

下面来看看Worker启动的逻辑,前面说过了Worker实现Runnable接口,所以启动将会触发执行run方法,而run方法最终调的是runWorker()方法。

 final void runWorker(Worker w) {

Thread wt = Thread.currentThread();

Runnable task = w.firstTask;

w.firstTask = null;

w.unlock(); // allow interrupts

boolean completedAbruptly = true;

try {

//死循环获取任务,然后执行任务。这里getTask()方法会有阻塞情况的,我们这里知道一下就行,下面马上讲。

while (task != null || (task = getTask()) != null) {

//获取w锁。前面说过了,Worker对象继承AbstractQueuedSynchronizer,所以本身就内置了一把锁

w.lock();

// 判断同一个时刻当前线程和线程池的状态是否合法,不合法结束呗

if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||

(Thread.interrupted() &&

runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&

!wt.isInterrupted())

wt.interrupt();

try {

//任务执行前的处理逻辑

beforeExecute(wt, task);

Throwable thrown = null;

try {

task.run();

} catch (RuntimeException x) {

thrown = x; throw x;

} catch (Error x) {

thrown = x; throw x;

} catch (Throwable x) {

thrown = x; throw new Error(x);

} finally {

//任务执行后的处理逻辑

afterExecute(task, thrown);

}

} finally {

task = null;

//当前Worker完成的任务数量

w.completedTasks++;

//释放w锁

w.unlock();

}

}

completedAbruptly = false;

} finally {

//处理Worker退出的逻辑

processWorkerExit(w, completedAbruptly);

}

}

整个方法的逻辑其实也不算复杂,就是当前Worker不断死循环获取队列里面是否有任务。有,就加锁然后执行任务。无,就阻塞等待获取任务。那什么情况下才会跳出整个死循环,执行processWorkerExit呢?这里就需要看下getTask() 方法逻辑了。

    private Runnable getTask() {

boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

for (;;) {

int c = ctl.get();

int rs = runStateOf(c);

// 判断线程池状态和任务队列的情况,不满足条件直接返回 null,结束。

if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {

decrementWorkerCount();

return null;

}

int wc = workerCountOf(c);

// 超时时间的标识,[是否设置了核心线程数的超时时间 或者 当前线程数量是否大于核心线程数 ],

//因为我们知道线程池运行的线程数量如果大于核心线程数,多出来的那部分线程是需要被回收的。

boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))

&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {

if (compareAndDecrementWorkerCount(c))

return null;

continue;

}

try {

// 如果timed为false,则一直阻塞等待,直到获取到元素,然后返回

// 如果timed为true,则一直阻塞等待keepAliveTime超时后返回,

//到这里其实就知道如何结束runWorker方法的那个死循环了,也就意味着Worker它的线程生命周期结束了。

Runnable r = timed ?

workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :

workQueue.take();

if (r != null)

return r;

timedOut = true;

} catch (InterruptedException retry) {

timedOut = false;

}

}

}

最后,来看下processWorkerExit() 方法处理了哪些逻辑

    private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {

if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted

decrementWorkerCount();

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

//获取mainLock锁

mainLock.lock();

try {

//添加任务数量,然后移除worker

completedTaskCount += w.completedTasks;

workers.remove(w);

} finally {

// 释放mainLock锁

mainLock.unlock();

}

//尝试将线程池状态设置为 terminate

tryTerminate();

//主要判断当前线程池的线程数是否小于corePoolSize,如果小于继续添加Worker对象

int c = ctl.get();

if (runStateLessThan(c, STOP)) {

if (!completedAbruptly) {

int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;

if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())

min = 1;

if (workerCountOf(c) >= min)

return; // replacement not needed

}

addWorker(null, false);

}

}

这个方法主要就是移除Worker对象,然后尝试将线程池的状态更改为terminate。这里需要讲一下tryTerminate方法逻辑,因为它和线程池awaitTermination()方法有一定的关联,来看看它的代码。

    final void tryTerminate() {

for (;;) {

int c = ctl.get();

//判断线程池状态,还在运行或者已经是 terminate的状态直接结束了

if (isRunning(c) ||

runStateAtLeast(c, TIDYING) ||

(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))

return;

// 就是中断空闲的Worker,后面讲shutDown方法的时候聊

if (workerCountOf(c) != 0) {

interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);

return;

}

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

//获取mainLock锁

mainLock.lock();

try {

//线程池设置成TIDYING状态

if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {

try {

//钩子方法,线程池终止时执行的逻辑

terminated();

} finally {

ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));

// termination为mainLock锁的condition实例,这个是来实现线程之间的通信。

//其实这里是来唤醒awaitTermination()方法,后面分析awaitTermination源码会看到。

termination.signalAll();

}

return;

}

} finally {

// 释放锁

mainLock.unlock();

}

}

}

到这里,线程池execute方法大致的逻辑就完了。可以再看看时序图,理清下几个方法和类之间的调用。
【Java】ThreadPoolExecutor源码分析

  • shutdown()

中断线程池的线程,会等待正在执行的线程结束执行,来看看源码它是怎么实现的

    public void shutdown() {

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

//获取mainLock锁,防止其他线程执行

mainLock.lock();

try {

//检查权限,确保用户线程有关闭线程池的权限

checkShutdownAccess();

//通过CAS将线程池状态设置成 SHUTDOWN

advanceRunState(SHUTDOWN);

//中断所有空闲的Workers , 下面分析这个方法

interruptIdleWorkers();

//钩子方法,让子类进行收尾的逻辑

onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor

} finally {

// 释放mainLock锁

mainLock.unlock();

}

//execute方法,我们分析过了,主要就是尝试将线程池的状态设置为terminate

tryTerminate();

}

该方法我们比较关注的点是 interruptIdleWorkers方法,是怎样中断空闲Worker,然后是如何保证Worker执行完毕的?看看代码就知道了

    private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

//获取mainLock锁

mainLock.lock();

try {

//轮询workers逐一中断

for (Worker w : workers) {

Thread t = w.thread;

//判断 如果当前线程未中断且能够获取w锁,则执行中断

// 如果当前线程未中断但不能获取w锁,那么就会阻塞,直到获取锁为止。

//这里的w锁,就是前面在分析execute时,有个死循环不断取任务,取到任务就会获取w锁。

//所以这边如果获取不到w锁,就证明还有任务没有执行完。

if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {

try {

//中断线程

t.interrupt();

} catch (SecurityException ignore) {

} finally {

w.unlock();

}

}

if (onlyOne)

break;

}

} finally {

mainLock.unlock();

}

}

到这里,核心逻辑就是通过w这个锁来完成的。

  • shutdownNow

    public List<Runnable> shutdownNow() {

List<Runnable> tasks;

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

mainLock.lock();

try {

checkShutdownAccess();

advanceRunState(STOP);

interruptWorkers();

tasks = drainQueue();

} finally {

mainLock.unlock();

}

tryTerminate();

return tasks; private void interruptWorkers() {

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

mainLock.lock();

try {

for (Worker w : workers)

w.interruptIfStarted();

} finally {

mainLock.unlock();

}

}

}

源码和shutdown差不多,只不过将线程池状态设置为stop,然后调用interruptWorkers 方法,看看worker方法。

    private void interruptWorkers() {

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

mainLock.lock();

try {

for (Worker w : workers)

w.interruptIfStarted();

} finally {

mainLock.unlock();

}

}

代码中并没有获取w锁的逻辑,所以这个方法会直接中断所有线程,并不会等待那些正在执行任务的worker把任务执行完。

  • awaitTermination

调用awaitTermination方法会一直阻塞等待线程池状态变为 terminated 才返回 或者等待超时返回。来看看代码就明白了

    public boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)

throws InterruptedException {

long nanos = unit.toNanos(timeout);

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

mainLock.lock();

try {

for (;;) {

//如果已经是terminated状态直接返回

if (runStateAtLeast(ctl.get(), TERMINATED))

return true;

if (nanos <= 0)

return false;

// (1)等待mainLock锁的condition实例来唤醒,不然持续阻塞。

nanos = termination.awaitNanos(nanos);

}

} finally {

mainLock.unlock();

}

}

(1)处的代码已经告诉了该方法什么时候返回,就是mainLock锁的termination条件变量被唤醒返回。在上面分析中termination条件变量被唤醒是在执行tryTerminate()时完成的,因为内部调用termination.signalAll()。而tryTerminate() 方法被shutDown() 和shutDownNow() 调用过,所以如果要让awaitTermination 返回,调用这2个方法就行。

以上是 【Java】ThreadPoolExecutor源码分析 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/97178.html

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