【Java】Java 源代码解析 | 集合类 | LinkedList

继承关系图(对比ArrayList)

【Java】Java 源代码解析 | 集合类 | LinkedList

元素的存储结构

LinkedList中,每一个元素都是Node存储,Node拥有一个存储值的item与一个前驱prev和一个后继next,如下:

// 典型的链表结构

private static class Node<E> {

E item;// 存储元素

Node<E> next;// 指向上一个元素

Node<E> prev;// 指向下一个元素

Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {

this.item = element;

this.next = next;

this.prev = prev;

}

}

构造函数与成员变量

变量主要有3个:

transient int size = 0;//当前列表的元素个数

/**

* Pointer to first node.

* Invariant: (first == null && last == null) ||

* (first.prev == null && first.item != null)

*/

transient Node<E> first;// 第一个元素

/**

* Pointer to last node.

* Invariant: (first == null && last == null) ||

* (last.next == null && last.item != null)

*/

transient Node<E> last;// 最后一个元素

LinkedList中的构造函数有两个,一个是无参的,另一个是带Collection参数的。

public LinkedList() {}//无参构造函数

public LinkedList(Collection<? extends E> c) {

this();

addAll(c);//将c中的元素都添加到此列表中

}

其添加的过程中,此时size = 0,如下:

public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {

return addAll(size, c);//此时 size == 0

}

如果index==size,则添加c中的元素到列表的尾部;否则,添加的第index个元素的前面;

public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {

// 检查位置是否合法 位置是[0,size],注意是闭区间 否则报异常

checkPositionIndex(index);

Object[] a = c.toArray();// 得到一个元素数组

int numNew = a.length;// c中元素的数量

if (numNew == 0)

return false;// 没有元素,添加失败

// 主要功能是找到第size个元素的前驱和后继。得到此元素需要分情况讨论。

// 这段代码是各种情况的总和,可能有一点点容易懵逼。

Node<E> pred, succ;// 前驱与后继

if (index == size) {// 如果位置与当前的size相同

succ = null;// 无后继

pred = last;// 前驱为last,即第size个元素(最后一个元素)

} else {// 若与size不同,即index位于[0, size)之间

succ = node(index);// 后继为第index个元素

pred = succ.prev;// 前驱为后继的前驱

}// 后文有详细的图片说明

// 开始逐个插入

for (Object o : a) {

@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;

// 新建一个以pred为前驱、null为后继、值为e的节点

Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);

if (pred == null)// 前驱为空,则此节点被当做列表的第一个节点

first = newNode;

else// 规避掉了NullPointerException,感觉又达到了目的,又实现了逻辑

pred.next = newNode;// 不为空,则将前驱的后继改成当前节点

pred = newNode;// 将前驱改成当前节点,以便后续添加c中其它的元素

}

// 至此,c中元素已添加到链表上,但链表中从size开始的那些元素还没有链接到列表上

// 此时就需要利用到之前找出来的succ值,它是作为这个c的整体后继

if (succ == null) {// 如果后继为空,说明无整体后继

last = pred;// c的最后一个元素应当作为列表的尾元素

} else {// 有整体后继

pred.next = succ;// pred即c中的最后一个元素,其后继指向succ,即整体后继

succ.prev = pred;// succ的前驱指向c中的最后一个元素

}

// 添加完毕,修改参数

size += numNew;

modCount++;

return true;

}

返回序号为index的元素节点。看这段代码中的if语句,真的是佩服,这样写代码,都可以这样减少查找次数。

Node<E> node(int index) {

// assert isElementIndex(index);

// 这个地方很有意思。视其与中值的差距,觉得从前遍历还是从后遍历。

if (index < (size >> 1)) {

Node<E> x = first;

// 循环index次 迭代到所需要的元素

for (int i = 0; i < index; i++)

x = x.next;

return x;

} else {

Node<E> x = last;

// 循环size-1-index次

for (int i = size - 1; i > index; i--)

x = x.prev;

return x;

}

}

测试代码以及验证输出如下:

public class Main {

public static void main(String[] args) {

List<String> list = new LinkedList<>(Arrays.asList("1", "2", "3"));

System.out.println(list.toString());

list.addAll(2, Arrays.asList("4", "5"));

System.out.println(list.toString());

list.addAll(0, Arrays.asList("6", "7"));

System.out.println(list.toString());

}

}

---

[1, 2, 3]

[1, 2, 4, 5, 3]

[6, 7, 1, 2, 4, 5, 3]

增加元素

对于向列表中添加元素,先看一组基本的添加操作,具体如下:

将e链接成列表的第一个元素

源代码以及相应的分析如下:

private void linkFirst(E e) {

final Node<E> f = first;

// 前驱为空,值为e,后继为f

final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);

first = newNode;// first指向newNode

// 此时的f有可能为null

if (f == null)// 若f为空,则表明列表中还没有元素

last = newNode;// last也应该指向newNode

else

f.prev = newNode;// 否则,前first的前驱指向newNode

size++;

modCount++;

}

其过程大致如下两图所示:
初始状态:
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后续状态:
添加元素作为第一个元素时,所需要做的工作,有下列所述:
首先,获取第一个节点,然后将该节点的前驱指向新添加的元素所在的节点;
接着,将新添加的节点的后继指向前第一个节点;
最后,将first指向新添加的元素的节点。添加完毕。
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将e链接为最后一个元素

源代码以及相应的解释如下:

void linkLast(E e) {

final Node<E> l = last;// 找到最后一个节点

// 前驱为前last,值为e,后继为null

final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);

last = newNode;// last一定会指向此节点

if (l == null)// 最后一个节点为空,说明列表中无元素

first = newNode;// first同样指向此节点

else

l.next = newNode;// 否则,前last的后继指向当前节点

size++;

modCount++;

}

其操作过程与前述linkFirst()的过程类似,因此其替换后的示意图如下:
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将e链接到节点succ前

源代码以及相应的解析如下:

void linkBefore(E e, Node<E> succ) {

// assert succ != null;

final Node<E> pred = succ.prev; // 找到succ的前驱

// 前驱为pred,值为e,后继为succ

final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);

// 将succ的前驱指向当前节点

succ.prev = newNode;

if (pred == null)// pred为空,说明此时succ为首节点

first = newNode;// 指向当前节点

else

pred.next = newNode;// 否则,将succ之前的前驱的后继指向当前节点

size++;

modCount++;

}

这个操作有点类似将上述的两个操作整合到一起。其操作简图如下:
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有了上述的分析,我们再来看一些添加的操作,这些操作基本上是做了一些逻辑判断,然后再调用上述三个方法去实现添加功能,这里略过就好。

 public boolean add(E e) {

linkLast(e);

return true;

}

// 只有这个是有一点逻辑的

public void add(int index, E element) {

checkPositionIndex(index);

if (index == size)// 为最后一个节点,当然是添加到最后一个~

linkLast(element);

else

linkBefore(element, node(index));

}

public void addFirst(E e) {

linkFirst(e);

}

public void addLast(E e) {

linkLast(e);

}

删除元素

删除就是添加过程的逆过程。同样,在分析我们使用的接口前,先分析几个我们看不到的方法,如下:

删除首节点

private E unlinkFirst(Node<E> f) {

// assert f == first && f != null;别忽略这里的断言

final E element = f.item;// 取出首节点中的元素

final Node<E> next = f.next;// 取出首节点中的后继

f.item = null;

f.next = null; // help GC

first = next;// first指向前first的后继,也就是列表中的2号位

if (next == null)// 如果此时2号位为空,那么列表中此时已无节点

last = null;// last指向null

else

next.prev = null;// 首节点无前驱

size--;

modCount++;

return element;// 返回首节点保存的元素值

}

删除尾节点

此处的操作与删除首节点的操作类似。

private E unlinkLast(Node<E> l) {

// assert l == last && l != null;别忽略这里的断言

final E element = l.item;// 取出尾节点中的元素

final Node<E> prev = l.prev;// 取出尾节点中的后继

l.item = null;

l.prev = null; // help GC

last = prev;// last指向前last的前驱,也就是列表中的倒数2号位

if (prev == null)// 如果此时倒数2号位为空,那么列表中已无节点

first = null;// first指向null

else

prev.next = null;// 尾节点无后继

size--;

modCount++;

return element;// 返回尾节点保存的元素值

}

删除某个非空节点

这个也类似添加元素时的第三个基本操作,与结合了上述两个操作有点类似。

// x即为要删除的节点

E unlink(Node<E> x) {

// assert x != null;

final E element = x.item;// 保存x的元素值

final Node<E> next = x.next;// 保存x的后继

final Node<E> prev = x.prev;// 保存x的前驱

if (prev == null) {// 前驱为null,说明x为首节点

first = next;// first指向x的后继

} else {

prev.next = next;// x的前驱的后继指向x的后继,即略过了x

x.prev = null;// x.prev已无用处,置空引用

}

if (next == null) {// 后继为null,说明x为尾节点

last = prev;// last指向x的前驱

} else {

next.prev = prev;// x的后继的前驱指向x的前驱,即略过了x

x.next = null;// x.next已无用处,置空引用

}

x.item = null;// 引用置空

size--;

modCount++;

return element;// 返回所删除的节点的元素值

}

有了上面的几个函数作为支撑,我们再来看下面的几个我们能用来删除节点的方法,他们也基本上是在一些逻辑判断的基础之上,再调用上述的基本操作:

public E removeFirst() {

final Node<E> f = first;

if (f == null)

throw new NoSuchElementException();

return unlinkFirst(f);

}

public E removeLast() {

final Node<E> l = last;

if (l == null)

throw new NoSuchElementException();

return unlinkLast(l);

}

// 遍历列表中所有的节点,找到相同的元素,然后删除它

public boolean remove(Object o) {

if (o == null) {

for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {

if (x.item == null) {

unlink(x);

return true;

}

}

} else {

for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {

if (o.equals(x.item)) {

unlink(x);

return true;

}

}

}

return false;

}

public E remove(int index) {

checkElementIndex(index);

return unlink(node(index));

}

修改元素

通过遍历,循环index次,获取到相应的节点后,再通过节点来修改元素值。

 public E set(int index, E element) {

checkElementIndex(index);

Node<E> x = node(index);// 获取到需要修改元素的节点

E oldVal = x.item;// 保存之前的值

x.item = element;// 修改

return oldVal;// 返回修改前的值

}

查询元素

通过位置,循环index次,获取到节点,然后返回该节点中元素的值

public E get(int index) {

checkElementIndex(index);

return node(index).item;// 获取节点,并返回节点中的元素值

}

还有两个获取首尾节点的元素的方法:

public E getFirst() {

final Node<E> f = first;

if (f == null)

throw new NoSuchElementException();

return f.item;

}

public E getLast() {

final Node<E> l = last;

if (l == null)

throw new NoSuchElementException();

return l.item;

}

获取元素位置

从0开始往后遍历

public int indexOf(Object o) {

int index = 0;

if (o == null) {// null时分开处理

for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {

if (x.item == null)// 说明找到

return index;// 返回下标

index++;

}

} else {

for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {

if (o.equals(x.item))// 说明找到

return index;// 返回下标

index++;

}

}

return -1;// 未找到,返回-1

}

size - 1开始遍历。基本操作与上述操作类似,只是起始位置不同。

public int lastIndexOf(Object o) {

int index = size;

if (o == null) {

for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {

index--;

if (x.item == null)

return index;

}

} else {

for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {

index--;

if (o.equals(x.item))

return index;

}

}

return -1;

}

额外的话

在上面的诸多函数中,有许多是需要进行位置判断的。在源码中,位置判断有两个函数,一个是下标,一个是位置。看到这两个函数,确实是有一些感触,这确实是需要比较强的总结能力以及仔细的观察能力。

// 下标,保证数组访问不越界。

private boolean isElementIndex(int index) {

return index >= 0 && index < size;

}

// 位置

private boolean isPositionIndex(int index) {

return index >= 0 && index <= size;

}

后记

LinkedList还实现了Queue这个接口,在实现这些接口时,仍然是做一些逻辑处理,然后调用上面所描述的基本操作,如link()unlink()之类的,因此不再分析。还有其中的关于序列化、Iterator这两块,与ArrayList的实现也是不尽相同的,故在此可参考ArrayList中的解析。

以上是 【Java】Java 源代码解析 | 集合类 | LinkedList 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/96960.html

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