【Java】Java多线程)快三最快回本方法81512073

熟悉Java多线程编程的同学都知道,当我们线程创建过多时,容易引发内存溢出,因此我们就有必要使用线程池的技术了。

目录

1 线程池的优势

2 线程池的使用

3 线程池的工作原理

4 线程池的参数

4.1 任务队列(workQueue)

4.2 线程工厂(threadFactory)

4.3 拒绝策略(handler)

5 功能线程池

5.1 定长线程池(FixedThreadPool)

5.2 定时线程池(ScheduledThreadPool )

5.3 可缓存线程池(CachedThreadPool)

5.4 单线程化线程池(SingleThreadExecutor)

5.5 对比

6 总结

参考


1 线程池的优势

总体来说,线程池有如下的优势:

(1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

(2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

(3)提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

2 线程池的使用

线程池的真正实现类是ThreadPoolExecutor,其构造方法有如下4种:

1. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

2. int maximumPoolSize,

3. long keepAliveTime,

4. TimeUnit unit,

5. BlockingQueue<Runnable> workQueue) {

6. this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,

7. Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);

8. }

10. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

11. int maximumPoolSize,

12. long keepAliveTime,

13. TimeUnit unit,

14. BlockingQueue<Runnable> workQueue,

15. ThreadFactory threadFactory) {

16. this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,

17. threadFactory, defaultHandler);

18. }

20. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

21. int maximumPoolSize,

22. long keepAliveTime,

23. TimeUnit unit,

24. BlockingQueue<Runnable> workQueue,

25. RejectedExecutionHandler handler) {

26. this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,

27. Executors.defaultThreadFactory(), handler);

28. }

30. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

31. int maximumPoolSize,

32. long keepAliveTime,

33. TimeUnit unit,

34. BlockingQueue<Runnable> workQueue,

35. ThreadFactory threadFactory,

36. RejectedExecutionHandler handler) {

37. if (corePoolSize < 0 ||

38. maximumPoolSize <= 0 ||

39. maximumPoolSize < corePoolSize ||

40. keepAliveTime < 0)

41. throw new IllegalArgumentException();

42. if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)

43. throw new NullPointerException();

44. this.corePoolSize = corePoolSize;

45. this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;

46. this.workQueue = workQueue;

47. this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);

48. this.threadFactory = threadFactory;

49. this.handler = handler;

50. }

可以看到,其需要如下几个参数:

  • corePoolSize(必需):核心线程数。默认情况下,核心线程会一直存活,但是当将allowCoreThreadTimeout设置为true时,核心线程也会超时回收。

  • maximumPoolSize(必需):线程池所能容纳的最大线程数。当活跃线程数达到该数值后,后续的新任务将会阻塞。

  • keepAliveTime(必需):线程闲置超时时长。如果超过该时长,非核心线程就会被回收。如果将allowCoreThreadTimeout设置为true时,核心线程也会超时回收。

  • unit(必需):指定keepAliveTime参数的时间单位。常用的有:TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)。

  • workQueue(必需):任务队列。通过线程池的execute()方法提交的Runnable对象将存储在该参数中。其采用阻塞队列实现。

  • threadFactory(可选):线程工厂。用于指定为线程池创建新线程的方式。

  • handler(可选):拒绝策略。当达到最大线程数时需要执行的饱和策略。

线程池的使用流程如下:

1. // 创建线程池

2. ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,

3. MAXIMUM_POOL_SIZE,

4. KEEP_ALIVE,

5. TimeUnit.SECONDS,

6. sPoolWorkQueue,

7. sThreadFactory);

8. // 向线程池提交任务

9. threadPool.execute(new Runnable() {

10. @Override

11. public void run() {

12. ... // 线程执行的任务

13. }

14. });

15. // 关闭线程池

16. threadPool.shutdown(); // 设置线程池的状态为SHUTDOWN,然后中断所有没有正在执行任务的线程

17. threadPool.shutdownNow(); // 设置线程池的状态为 STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表

3 线程池的工作原理

下面来描述一下线程池工作的原理,同时对上面的参数有一个更深的了解。其工作原理流程图如下:

【Java】Java多线程)快三最快回本方法81512073

通过上图,相信大家已经对所有参数有个了解了。下面再对任务队列、线程工厂和拒绝策略做更多的说明。

4 线程池的参数

4.1 任务队列(workQueue)

任务队列是基于阻塞队列实现的,即采用生产者消费者模式,在Java中需要实现BlockingQueue接口。但Java已经为我们提供了7种阻塞队列的实现:

  1. ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列(数组结构可配合指针实现一个环形队列)。

  2. LinkedBlockingQueue: 一个由链表结构组成的有界阻塞队列,在未指明容量时,容量默认为Integer.MAX_VALUE。

  3. PriorityBlockingQueue: 一个支持优先级排序的无界阻塞队列,对元素没有要求,可以实现Comparable接口也可以提供Comparator来对队列中的元素进行比较。跟时间没有任何关系,仅仅是按照优先级取任务。

  4. DelayQueue:类似于PriorityBlockingQueue,是二叉堆实现的无界优先级阻塞队列。要求元素都实现Delayed接口,通过执行时延从队列中提取任务,时间没到任务取不出来。

  5. SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列,消费者线程调用take()方法的时候就会发生阻塞,直到有一个生产者线程生产了一个元素,消费者线程就可以拿到这个元素并返回;生产者线程调用put()方法的时候也会发生阻塞,直到有一个消费者线程消费了一个元素,生产者才会返回。

  6. LinkedBlockingDeque: 使用双向队列实现的有界双端阻塞队列。双端意味着可以像普通队列一样FIFO(先进先出),也可以像栈一样FILO(先进后出)。

  7. LinkedTransferQueue: 它是ConcurrentLinkedQueue、LinkedBlockingQueue和SynchronousQueue的结合体,但是把它用在ThreadPoolExecutor中,和LinkedBlockingQueue行为一致,但是是无界的阻塞队列。

注意有界队列和无界队列的区别:如果使用有界队列,当队列饱和时并超过最大线程数时就会执行拒绝策略;而如果使用无界队列,因为任务队列永远都可以添加任务,所以设置maximumPoolSize没有任何意义。

4.2 线程工厂(threadFactory)

线程工厂指定创建线程的方式,需要实现ThreadFactory接口,并实现newThread(Runnable r)方法。该参数可以不用指定,Executors框架已经为我们实现了一个默认的线程工厂:

1. /**

2. * The default thread factory.

3. */

4. private static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {

5. private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);

6. private final ThreadGroup group;

7. private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);

8. private final String namePrefix;

10. DefaultThreadFactory() {

11. SecurityManager s = System.getSecurityManager();

12. group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :

13. Thread.currentThread().getThreadGroup();

14. namePrefix = "pool-" +

15. poolNumber.getAndIncrement() +

16. "-thread-";

17. }

19. public Thread newThread(Runnable r) {

20. Thread t = new Thread(group, r,

21. namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),

22. 0);

23. if (t.isDaemon())

24. t.setDaemon(false);

25. if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)

26. t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);

27. return t;

28. }

29. }

4.3 拒绝策略(handler)

当线程池的线程数达到最大线程数时,需要执行拒绝策略。拒绝策略需要实现RejectedExecutionHandler接口,并实现rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor)方法。不过Executors框架已经为我们实现了4种拒绝策略:

  1. AbortPolicy(默认):丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。

  2. CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。

  3. DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。可以配合这种模式进行自定义的处理方式。

  4. DiscardOldestPolicy:丢弃队列最早的未处理任务,然后重新尝试执行任务。

5 功能线程池

嫌上面使用线程池的方法太麻烦?其实Executors已经为我们封装好了4种常见的功能线程池,如下:

  • 定长线程池(FixedThreadPool)
  • 定时线程池(ScheduledThreadPool )
  • 可缓存线程池(CachedThreadPool)
  • 单线程化线程池(SingleThreadExecutor)

5.1 定长线程池(FixedThreadPool)

创建方法的源码:

1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {

2. return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,

3. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

4. new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

5. }

6. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {

7. return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,

8. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

9. new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),

10. threadFactory);

11. }

  • 特点:只有核心线程,线程数量固定,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。

  • 应用场景:控制线程最大并发数。

使用示例:

1. // 1. 创建定长线程池对象 & 设置线程池线程数量固定为3

2. ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);

3. // 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务

4. Runnable task =new Runnable(){

5. public void run() {

6. System.out.println("执行任务啦");

7. }

8. };

9. // 3. 向线程池提交任务

10. fixedThreadPool.execute(task);

5.2 定时线程池(ScheduledThreadPool )

创建方法的源码:

1. private static final long DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10L;

3. public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {

4. return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);

5. }

6. public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {

7. super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,

8. DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,

9. new DelayedWorkQueue());

10. }

12. public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(

13. int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {

14. return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);

15. }

16. public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

17. ThreadFactory threadFactory) {

18. super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,

19. DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,

20. new DelayedWorkQueue(), threadFactory);

21. }

  • 特点:核心线程数量固定,非核心线程数量无限,执行完闲置10ms后回收,任务队列为延时阻塞队列。

  • 应用场景:执行定时或周期性的任务。

使用示例:

1. // 1. 创建 定时线程池对象 & 设置线程池线程数量固定为5

2. ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);

3. // 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务

4. Runnable task =new Runnable(){

5. public void run() {

6. System.out.println("执行任务啦");

7. }

8. };

9. // 3. 向线程池提交任务

10. scheduledThreadPool.schedule(task, 1, TimeUnit.SECONDS); // 延迟1s后执行任务

11. scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(task,10,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);// 延迟10ms后、每隔1000ms执行任务

5.3 可缓存线程池(CachedThreadPool)

创建方法的源码:

1. public static ExecutorService newCachedThreadPool() {

2. return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,

3. 60L, TimeUnit.SECONDS,

4. new SynchronousQueue<Runnable>());

5. }

6. public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {

7. return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,

8. 60L, TimeUnit.SECONDS,

9. new SynchronousQueue<Runnable>(),

10. threadFactory);

11. }

  • 特点:无核心线程,非核心线程数量无限,执行完闲置60s后回收,任务队列为不存储元素的阻塞队列。

  • 应用场景:执行大量、耗时少的任务。

使用示例:

1. // 1. 创建可缓存线程池对象

2. ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

3. // 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务

4. Runnable task =new Runnable(){

5. public void run() {

6. System.out.println("执行任务啦");

7. }

8. };

9. // 3. 向线程池提交任务

10. cachedThreadPool.execute(task);

5.4 单线程化线程池(SingleThreadExecutor)

创建方法的源码:

1. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {

2. return new FinalizableDelegatedExecutorService

3. (new ThreadPoolExecutor(1, 1,

4. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

5. new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));

6. }

7. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {

8. return new FinalizableDelegatedExecutorService

9. (new ThreadPoolExecutor(1, 1,

10. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

11. new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),

12. threadFactory));

13. }

  • 特点:只有1个核心线程,无非核心线程,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。

  • 应用场景:不适合并发但可能引起IO阻塞性及影响UI线程响应的操作,如数据库操作、文件操作等。

使用示例:

1. // 1. 创建单线程化线程池

2. ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();

3. // 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务

4. Runnable task =new Runnable(){

5. public void run() {

6. System.out.println("执行任务啦");

7. }

8. };

9. // 3. 向线程池提交任务

10. singleThreadExecutor.execute(task);

5.5 对比

【Java】Java多线程)快三最快回本方法81512073

6 总结

Executors的4个功能线程池虽然方便,但现在已经不建议使用了,而是建议直接通过使用ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

其实Executors的4个功能线程有如下弊端:

  • FixedThreadPool和SingleThreadExecutor:主要问题是堆积的请求处理队列均采用LinkedBlockingQueue,可能会耗费非常大的内存,甚至OOM。

  • CachedThreadPool和ScheduledThreadPool:主要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至OOM。

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