Google 开发者大会Flutter专题

由于疫情的原因,今年的Google 开发者大会 (Google Developer Summit) 在线上举行,本次大会以“代码不止”为主题,全面介绍了产品更新以及一系列面向本地开发者的技术支持内容。我比较关注的是移动开发,在本次大会上,关于Flutter 主题的演讲主要从 Flutter 性能方面优化和新功能进行展开。

作为全球增长速度第二的开源项目,越来越多国内开发者使用 Flutter 实现跨平台开发,包括腾讯英语君团队、阿里闲鱼团队等等。其在 开放性上的进步,得益于开源社区、生态建设、对 Web 的支持。
Google 2020开发者大会Flutter专题
有兴趣的读者可以通过Google Developer官网进行学习:Google Developer官网

下面我们就来看一下这些新功能和性能上的优化。

Flutter 性能优化

首先为我们带来演讲的是Google 软件工程师李宇骞,他是Flutter 团队的一位软件工程师,主要专注于提升其性能。下面是具体的演讲内容:

2019 下半年,Flutter 团队共收到 23 个量化的性能提升;2020 上半年,Flutter 团队共收到 27 个量化的性能提升。2020 上半年 Flutter 团队共收到来自 78 位开发者的 49 个性能改进。

工具的性能十分重要,性能测试也同样至关重要,拥有良好的性能测试可以:

  • 快速重现问题;
  • 迭代和验证解决方案;
  • 提供数据,激励进一步的工作并防止倒退。

通常,能耗与渲染速度相关,每一帧渲染时间越长则能耗就越高,但能耗并不能衡量渲染速度,因为在某些情况下渲染速度快也可能会导致能耗升高,渲染速度慢也可能不耗能。

CPU 上运行时间虽然短,但由于新的算法利用了更多的 GPU 核心,所以 GPU 能耗反而增加;有些 CPU 上的任务被别的 I/O 或 GPU 任务阻塞,进行了长时间的等待,而等待的时间内并无过多能耗。

因此,在速度之外增加能耗测试是十分必要的。因为 Flutter 团队在 GitHub 上收到的大部分能耗问题都和 iOS 相关,所以此次 Flutter 首先加入了 iOS 的能耗测试,Android 的能耗测试工具会于后续加入。

开发者可以使用 Flutter Gallery App 在 Timeline 中查看 CPU/GPU 的使用率,也可以用集成测试自动检测 CPU/GPU 的使用率。
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Flutter 还新加入了 SkSL 着色器编译预热功能,来帮助开发者消除着色器编译卡顿。如果一个 Flutter 程序第一次渲染某类动画时出现明显的卡顿,但是之后渲染这些动画时,卡顿完全消失,那么这就很可能是着色器编译卡顿。开发者可以使用 --trace-skia,然后检查 Timeline 来确认是否为着色器卡顿。
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值得一提的是,SkSL 可以实现自动化生成与测试,这对于需要持续更新的 Flutter App 来说,可以节省很多的人力。

内存和包体积的测试工具

接下来,是由Flutter 用户体验研究员侯悠扬带来的测试工具专题。侯悠扬于 2017 年加入 Google,并于 2019 年加入 Flutter 团队。她是 Flutter 团队一名用户体验研究员,关注提升 Flutter 产品和开发工具的程序员体验。

此次,Flutter 团队更新了Dart开发工具。Dart 开发工具是面向 Flutter 和 Dart 开发人员的工具套件,包括如下一些小工具:

  • 布局检查(Inspector)
  • 性能调试(Performance)
  • 内存调试(Memory)
  • 网络调试(Network)
  • 包体积调试(App Size)
  • 调试器(Debugger)
  • 日志(Logging)

连接上设备然后运行Flutter应用,点击Android Studio底部工具栏中的【Open DevTools】按钮即可开启调试功能。

内存调试器功能

Flutter的内存调试器提供如下功能:

  • 事件窗格(Dart 和 Android 内存)
  • 手动和自动快照(snapshot)和垃圾回收(GC)
  • 内存分析
  • 内存堆分配累加器(Heap Allocation Accumulators)
  • 通过命令行界面将内存统计信息到处到 JSON 文件

内存测试

内存测试提供如下功能:

  • 通过 ADB 交互直接进行内存测试
  • Dart 开发工具内存测试
  • iOS 内存测试

更多信息可以通过这篇由 Flutter 工程师撰写的文章进行了解:怎么进行Flutter内存测试

包体积调试器功能

包体积调试器提供如下功能:

  • 可视化了应用程序的总大小,包括功能级别的 Dart AOT 快照;
  • 分析快照和应用包(APK,IPA 等);
  • 分析快照或应用程序包(APK,IPA 等)的差异;
  • 查看软件包级别的应用大小归因数据。

Pigeon与Flutter混合开发

什么是Pigeon

在早期的hybird开发模式中,前端和Native交互时需要native双端为JS提供接口。这种情况下如何规范命名,参数等就成了一个问题,如果单独维护一份协议文件,三端依照协议文件进行开发,很容易出现协议更改后,没有及时同步,又或者在实际开发过程没有按照规范,可能导致各种意外情况。

同样,在Flutter插件包的开发中,因为涉及到Native双端代码开发能力,Dart侧暴露统一的接口给使用者,也会出现同样的问题,此时Pigeon应运而生,Pigeon是Flutter官方推荐插件管理工具,可以使用来解决和优化 Native 插件开发上 platform channel 相关的问题。

Flutter官方提供的Pigeon插件,通过dart入口,生成双端通用的模板代码,Native部分只需通过重写模板内的接口,无需关心methodChannel部分的具体实现,入参,出参也均通过生成的模板代码进行约束。接口新增,或者参数修改,只需要在dart侧更新协议文件,生成双端模板,即可达到同步更新,有效的避免了参数修改,参数新增带来的双端代码不同步的问题,下面是Pigeon工作原理示意图。
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下面是Pigeon给出的示例:
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可以看到接入Pigeon后整体代码简洁了不少,而且规范了类型定义。

Pigeon接入

接下来我们看一下如何从零接入Pigeon。截止目前,Pigeon已经发布了0.1.15版本,如下图所示。
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首先,新建一个名为testpigeon的Flutter项目,打开项目的pubspec.yaml文件,并添加如下依赖代码。

dependencies:

pigeon: ^0.1.15

然后,按照官方的要求在项目目录下新建一个pigeons目录,作为存放dart侧的入口文件,内容为接口、参数、返回值的定义等,以及后面通过pigeon的命令,生产native端代码。接下来,新建一个message.dart 文件,并添加如下。

import 'package:pigeon/pigeon.dart';

class SearchRequest {

String query;

}

class SearchReply {

String result;

}

@HostApi()

abstract class Api {

SearchReply search(SearchRequest request);

}

在上面的message.dart 文件中,通过 @HostApi() 注解标示了通信对象和接口,之后我们只需要执行如下命令,就可以生成对应代码到工程中。

flutter pub run pigeon  --input pigeons/message.dart

其实上面的命令是下面命令的简写方式:

flutter pub run pigeon  --input pigeons/message.dart  --dart_out lib/pigeon.dart  --objc_header_out ios/Runner/pigeon.h --objc_source_out ios/Runner/pigeon.m --java_out android/app/src/main/java/Pigeon.java --java_package "com.xzh.testpigeon"

命令的参数的含义如下:

  • --input:引入了我们创建的 message.dart 文件;
  • --dart_out:输出了 dart 模板文件;
  • --objc_header_out 和 --objc_source_out 输出了 object-c 文件;
  • --java_out 输出了 java 文件;

命令执行后 dart 文件输出到 lib 目录下, object-c 文件输出到了 ios/Runner 目录下,java 文件输出到指定的 com.xzh.testpigeon" 包名路径下,之后就可以开始正式接入。然后我们分别使用Android Studio和Xcode打开原生工程代码。

Android 工程代码

使用Android Studio打开Flutter项目的原生Android工程,生成的代码如下:

// Autogenerated from Pigeon (v0.1.15), do not edit directly.

// See also: https://pub.dev/packages/pigeon

package com.xzh.testpigeon;

import io.flutter.plugin.common.BasicMessageChannel;

import io.flutter.plugin.common.BinaryMessenger;

import io.flutter.plugin.common.StandardMessageCodec;

import java.util.ArrayList;

import java.util.HashMap;

/** Generated class from Pigeon. */

@SuppressWarnings("unused")

public class Pigeon {

/** Generated class from Pigeon that represents data sent in messages. */

public static class SearchReply {

private String result;

public String getResult() { return result; }

public void setResult(String setterArg) { this.result = setterArg; }

HashMap toMap() {

HashMap<String, Object> toMapResult = new HashMap<>();

toMapResult.put("result", result);

return toMapResult;

}

static SearchReply fromMap(HashMap map) {

SearchReply fromMapResult = new SearchReply();

Object result = map.get("result");

fromMapResult.result = (String)result;

return fromMapResult;

}

}

/** Generated class from Pigeon that represents data sent in messages. */

public static class SearchRequest {

private String query;

public String getQuery() { return query; }

public void setQuery(String setterArg) { this.query = setterArg; }

HashMap toMap() {

HashMap<String, Object> toMapResult = new HashMap<>();

toMapResult.put("query", query);

return toMapResult;

}

static SearchRequest fromMap(HashMap map) {

SearchRequest fromMapResult = new SearchRequest();

Object query = map.get("query");

fromMapResult.query = (String)query;

return fromMapResult;

}

}

/** Generated interface from Pigeon that represents a handler of messages from Flutter.*/

public interface Api {

SearchReply search(SearchRequest arg);

/** Sets up an instance of `Api` to handle messages through the `binaryMessenger` */

static void setup(BinaryMessenger binaryMessenger, Api api) {

{

BasicMessageChannel<Object> channel =

new BasicMessageChannel<>(binaryMessenger, "dev.flutter.pigeon.Api.search", new StandardMessageCodec());

if (api != null) {

channel.setMessageHandler((message, reply) -> {

HashMap<String, HashMap> wrapped = new HashMap<>();

try {

@SuppressWarnings("ConstantConditions")

SearchRequest input = SearchRequest.fromMap((HashMap)message);

SearchReply output = api.search(input);

wrapped.put("result", output.toMap());

}

catch (Exception exception) {

wrapped.put("error", wrapError(exception));

}

reply.reply(wrapped);

});

} else {

channel.setMessageHandler(null);

}

}

}

}

private static HashMap wrapError(Exception exception) {

HashMap<String, Object> errorMap = new HashMap<>();

errorMap.put("message", exception.toString());

errorMap.put("code", exception.getClass().getSimpleName());

errorMap.put("details", null);

return errorMap;

}

}

上面生成的 Pigeon.java 代码中包含了 Api 接口用于开发者实现交互逻辑,同时开发者可以通过 SearchRequest 获取 dart 发送过来的请求,通过 SearchReply 返回数据给 dart 。然后,还需要在Android的入口文件MainActivity 中实现 Api 接口来完成数据交互,代码如下。

public class MainActivity extends FlutterActivity {

private class MyApi implements Pigeon.Api {

@Override

public Pigeon.SearchReply search(Pigeon.SearchRequest request) {

Pigeon.SearchReply reply = new Pigeon.SearchReply();

reply.setResult(String.format("Hi %s!", request.getQuery()));

return reply;

}

}

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this);

Pigeon.Api.setup(getFlutterView(), new MyApi());

}

}

首先,我们继承 Pigeon.Api 实现了 MyApi 对象,然后在 search() 方法中通过 request.getQuery() 获取 dart 的请求数据,并且通过 Pigeon.SearchReply 的 setResult 返回 数据给dart 端,最后通过 Pigeon.Api.setup(getFlutterView(), new MyApi())启动。

iOS

使用Xcode打开Flutter项目的iOS工程,把生成的 pigeon.h 和 pigeon.m 文件 link 到 Xcode 工程里,之后如下代码所示在 AppDelegate.h 引入 Api 协议。

#import <Flutter/Flutter.h>

#import <UIKit/UIKit.h>

#import "pigeon.h"

@interface AppDelegate : FlutterAppDelegate<Api>

@end

接下来,在 AppDelegate.m 中实现 search 接口,并在收到的 dart 消息后基于回复,最后调用 ApiSetup()方法将完成注册。

#include "AppDelegate.h"

#include "GeneratedPluginRegistrant.h"

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self];

// Override point for customization after application launch.

FlutterViewController* controller =

(FlutterViewController*)self.window.rootViewController;

ApiSetup(controller.binaryMessenger, self);

return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];

}

-(SearchReply *)search:(SearchRequest*)input error:(FlutterError **)error {

SearchReply* result = [[SearchReply alloc] init];

result.result = [NSString stringWithFormat:@"%s%@","Hi ",input.query];

return result;

}

@end

Dart测试

最后我们在 Dart 代码中新建一个测试的代码,如下所示。

import 'pigeon.dart';

void main() {

testWidgets("test pigeon", (WidgetTester tester) async {

SearchRequest request = SearchRequest()..query = "Aaron";

Api api = Api();

SearchReply reply = await api.search(request);

expect(reply.result, equals("Hi Aaron!"));

});

}

Flutter 在阿里巴巴的应用

首先,主持人为我们介绍了Flutter的历史,介绍围绕美观、高效、流程和开放等几个方面来介绍Flutter。
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接下来,阿里巴巴的无线技术专家门柳介绍Flutter在阿里巴巴的应用,闲鱼是阿里巴巴Flutter技术实践的先驱,也是国内最早尝试Flutter技术的大型互联网公司,而阿里巴巴旗下的淘宝也不甘示弱,也在某些模块结成Flutter,不过大多是业务级别的模块,而没有像闲鱼那样大规模使用。我们可以从下图看到Flutter在阿里巴巴的使用情况。

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那为什么,这么多的移动应用开始使用Flutter来进行开发呢?首先,让我们来了解下跨平台技术的发展历程。
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可以发现,移动跨平台开发经历了大约四个阶段:

  • 早期的WebView加载方案
  • 原生API桥接的Hybrid方案
  • 原生渲染方案(Web语法+原生UI)
  • 自绘渲染(独立布局/渲染)

而Flutter就是采用的自绘渲染方案,有兴趣的童鞋可以研究以下Flutter的架构。为什么选择Flutter进行跨平台应用开发呢,下面是Flutter所具有的一些优势:
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不过,Flutter也不是万能的,Flutter目前处于快速迭代的阶段,所以保险起见,我们只在一些常规的业务开发和模块化的UI界面开发和部分游戏中使用Flutter。
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总结起来,就是在一些富交互类应用和新型的应用中使用Flutter,对于视频、直播等渲染要求高的则继续使用原生进行开发。

那使用Flutter进行应用开发时,有哪些经验和问题需要注意呢?下图显示了阿里巴巴在使用Flutter进行应用开发时遇到的一些问题,大家使用时需要规避。
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首先遇到的问题是,由于Flutter使用的是Dart进行开发,无疑增加了开发者的学习成本。其次,对于大型应用来说,如何保证代码质量,如何在多个平台运行自动化测试脚本也是一个问题;并且由于Flutter作为一门新的技术,如何快速的将老得业务迁移过来也是大家需要考虑的问题。总结一下,就是调试、测试、状态管理、缓和导航栈管理、跨平台兼容以及如何寻找解决方案的问题。
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尽管Flutter已经提供了很多的工具,但是如何将它融入到阿里巴巴的客户端开发工作流中,是大家需要考虑的问题。
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首先,为了提升开发效率,降低初期的接入成本,我们将Flutter Toolkit融入到Alibab DevOps工作流中,并自研了一些工具、打包和发布平台以及搭建调试环境。接下来,我们基于现存的技术积累,研发了一些中间件。
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下面来看一个实例,即如何解决多图列表页面的内存占用问题。这类问题的特征如下:

  • 页面很长,图片很多,首次加载时间很长
  • 大量图片同时加载并生成纹理,内存飙升
  • Sliver中每项Cell拆分粒度很大,单个Cell占用多屏,难以回收

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对于列表Flutter列表内存回收的问题,大家可以阅读 细化 Flutter List 内存回收,解决大 Cell 问题这篇文章。

对于上面的多图长列表的内存问题,我们可以从以下几个方面着手进行优化:

  • 拆分Cell,使每一项变得更小
  • 根据坐标判断图片是否在屏幕内,进而进行图片的懒加载和回收
  • 提前获取图片的宽高大小,减少布局和重绘
  • 以图片为单位进行纹理回收,而不是Sliver中的每项Cell为单位
  • 外接原生图片库,实现共享本地缓存

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最后,我们来看一下Flutter在阿里巴巴的体系化建设。首先,Flutter的体系化建设主要从基础能力建设、研发平台和可持续迭代等几个方面着手。
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下面是Flutter在阿里巴巴平台建设的具体的一些方案。
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目前,Flutter在阿里巴巴已经经过了大规模的应用,并且我们自己的技术体系建设也在稳步推荐中,后面会将建设的一些成果通过社区分享出来。

附: Google 开发者大会

以上是 Google 开发者大会Flutter专题 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/67189.html

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