是不是每定义一个新类都要进行输出运算符重载?实在不知道该怎样理解“增加对类类型数据的支持”这句话

1、将程序调试通过后,用模板类改写;

2、加入按值查找的基本操作,求线性表中值为x的元素序号;

3、增加对类类型数据的支持。

输出的参考样张如下所示。
图片说明

#include <iostream>           //引用输入输出流库函数的头文件

using namespace std;

/////////////////////////////////////

//// 功能3. 增加对类类型的支持 ////

class B

{

public:

B(int i = 0) :data(i) {}

friend ostream& operator<<(ostream& stream, B b);

int getdata() { return data; }

private:

int data;

};

ostream& operator <<(ostream& out, B b)

{

out << b.getdata();

return out;

}

const int MaxSize = 10; //10只是示例性的数据,可以根据实际问题具体定义

template <class T>

class SeqList

{

public:

SeqList() { length = 0; } //无参构造函数,创建一个空表

SeqList(T a[], int n); //有参构造函数

void Insert(int i, T x); //在线性表中第i个位置插入值为x的元素

T Delete(int i); //删除线性表的第i个元素

void PrintList(); //遍历线性表,按序号依次输出各元素

int Locate(T x);

private:

T data[MaxSize]; //存放数据元素的数组

int length; //线性表的长度

};

template <class T>

SeqList<T>::SeqList(T a[], int n)

{

if (n > MaxSize) throw "参数非法";

for (int i = 0; i < n; i++)

data[i] = a[i];

length = n;

}

template<class T>

void SeqList<T>::Insert(int i, T x)

{

if (length >= MaxSize) throw "上溢";

if (i<1 || i>length + 1) throw "位置非法";

for (int j = length; j >= i; j--)

data[j] = data[j - 1]; //注意第j个元素存在数组下标为j-1处

data[i - 1] = x;

length++;

}

template<class T>

T SeqList<T>::Delete(int i)

{

if (length == 0) throw "下溢";

if (i<1 || i>length) throw "位置非法";

int x = data[i - 1];

for (int j = i; j < length; j++)

data[j - 1] = data[j]; //注意此处j已经是元素所在的数组下标

length--;

return x;

}

template<class T>

void SeqList<T>::PrintList()

{

for (int i = 0; i < length; i++)

cout << data[i] << " ";

cout << endl;

}

template<class T>

int SeqList<T>::Locate(T x)

{

for (int i = 0; i < length; i++)

{

if (data[i] == x)

{

return i + 1;

break;

}

}

}

int main()

{

int r[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

SeqList<int> L(r, 5);

cout << "执行插入操作前数据为:" << endl;

L.PrintList(); //输出所有元素

L.Insert(2, 3);

cout << "执行插入操作后数据为:" << endl;

L.PrintList(); //输出所有元素

/////////////////////////////////////

//// 功能2. 增加按值查找的功能 ////

cout << "值为3的元素位置为:";

cout << L.Locate(3) << endl; //查找元素3,并返回在单链表中位置

/////////////////////////////////////

//// 功能3. 增加对类类型的支持 ////

cout << "支持类类型的数据元素:";

B b[3] = { B(10),B(20),B(30) };

SeqList<B> list(b, 3);

list.PrintList();

return 0;

}

回答

这个要问出题的人,按照我的理解,增加对类类型的支持应该就是泛型模板里

template <class T>

```用class

这个是题目的要求,你也只有一个类,实际开发中也并不会每个类都重载运算符。

以上是 是不是每定义一个新类都要进行输出运算符重载?实在不知道该怎样理解“增加对类类型数据的支持”这句话 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/45827.html

回到顶部