Flutter中widget生命周期和渲染逻辑

1. 生命周期相关逻辑

1.1 什么是生命周期

  • 系统封装好的回调方法
  • 开发者知道当前widget处于什么状态

1.2 生命周期作用

  • 监听状态
  • 在指定的时机初始化状态与数据
  • 内存管理相关逻辑

2. widget生命周期

2.1 Stateless

  • widget的构造方法
  • widget的build方法

2.2 Statefull

  • widget的构造方法
  • widget中调用_state的构造方法
  • state的init方法
  • state的didChangeDependencies方法,此方法依赖InheritedWidget发生变化之后,也会调用。
  • state的build方法,调用setState方法时,会调用build方法
  • state的deactivate方法,在dispose方法之前调用
  • 当销毁widget的时候调用dispose方法

3. widget渲染逻辑

3.1 widget子类

widget子类有StatefulWidget、StatelessWidget和RenderObjectWidget。前两个我们用的比较多。而RenderObjectWidget不会直接使用,但是有几个它的子类我们会经常用到。

3.2 RenderObjectWidget

继承于RenderObjectWidget的类,会加入到render tree中。Row和Colum间接的继承于RenderObjectWidget。

我们来看看详细的继承关系:

Row和Colum都是继承Flex,而Flex继承MultiChildRenderObjectWidget,MultiChildRenderObjectWidget继承RenderObjectWidget。

注意:并不是所有的Widget都会被独立渲染!只有继承RenderObjectWidget的才会创建RenderObject对象!

3.3 Flutter中的三棵树

Widget树、Element树和Render树

通过Android Studio窗口右边的‘Flutter Inspector’可以看到Widget树和Render树,如图:

3.4Element树作用

在framework.dart中,查看StatelessWidget和StatefulWidget声明文档中,都会有一个createElement()方法,

StatelessWidget如图:

StatefullWidget如图:

每一个widget都会创建一个element对象,这样做的原因是Widget树是不稳定的,经常会有变动,如果没有element树,每次有一点变动,就去重新渲染界面,这样会很影响性能。

而element树中的结点和widget树的结点是一一对应的,如果widget中某个结点变动了,element也只改动相应的结点,渲染时只需要渲染变动的结点即可。

3.5 渲染逻辑

3.5.1 StatefullWidget渲染逻辑

StatefullWidget继承与Widget,系统会隐式调用createElement方法和mount方法。

createElement方法实现只有一行代码,调用StatefulElement构造方法,参数是this,也就是StatefullWidget。如图:

StatefulElement继承ComponentElement,系统自动调用mount方法在ComponentElement中有实现:

mount中会调到rebuild方法,rebuild方法是在父类实现,最后调用performRebuild方法:

用command+option+鼠标左键点击performRebuild看到列表,如图:

看到该方法在CompontElement中实现,又跳回来了:

其实就是调用rebuild方法的下面,在实现中看到调用了build方法,点击进去,利用上面说到的组合键,选择StatefulElement:

回到了StatefulElement的类定义中

_state.build(this)这个方法的调用的就是我们写的StatefulWidget代码中state的build方法。而state初始化是在StatefulElement构造时初始化的,调用的就是createState(),这个方法就是我们在写StatefulWidget中定义的createState()方法,

参数this就是BuildContext context,也就是说context是element。通过BuildContext的定义注释也能证明:

简单总结一下StatefullWidget的渲染流程:

StatefullWidget会创建StatefulElement

  • StatefulElement继承CompentElement
  • 调用createState方法,创建State
  • 将widget赋值给State
  • 调用state的build方法,并且将自己(Element)传出去
  • build里的context就是Widget的Element

3.5.2 StatelessWidget渲染逻辑

StatelessWidget相对简单很多:

StatelessWidget会创建StatelessElement

  • StatelessElement继承CompentElement
  • 主要就是调用build方法,并且将自己(Element)传出去

3.5.3 RenderObjectWidget渲染逻辑

通过row或者colum的父类可以找到RenderObjectWidget,

RenderObjectWidget会创建RenderElement

  • RenderElement创建RenderObject
  • Flutter会调用mount方法
  • 调用createRanderObject方法

以上是 Flutter中widget生命周期和渲染逻辑 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/26358.html

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