【go】请教go语言中struct变量和struct指针的区别
go语言初学者, 在学习结构体指针的时候有些疑问, 首先定义一个结构体, 初始化结构体和它的结构体指针:
cat1 := Cat{"samy", 89.0}catPointer := &cat1
catPointer.weight = 222
fmt.Printf("%T \\n", cat1)
fmt.Printf("%T \\n", catPointer)
fmt.Println(cat1.weight)
cat1.weight = 111
fmt.Println(cat1.weight)
此时输出:
main.Cat*main.Cat
222
111
此时变量cat1
和catPointer
类型是不同的, 这个我明白. 但是它们的区别是什么呢? 现在它们都可以对结构体的内容做出修改.
感谢两位的回答, 但是我要的答案并不是那两个.
在上述例子中, 我想知道cat1
和catPointer
的区别, 为何他们类型不同, 却表现相同.
在go官方教程中有这样一段话:
To access the fieldX
of a struct when we have the struct pointerp
we could write(*p).X
. However, that notation is cumbersome, so the language permits us instead to write justp.X
, without the explicit dereference.
原文链接: https://tour.golang.org/moret...
也就是说, 在go语言操作结构体时候, 用上述例子来说, 就是cat1
和catPointer
类型是不同的, 但是在使用他们访问结构体的内存时, 会把catPointer
当作(*catPointer)
来操作, 那么这两个不同类型的变量就会出现表现相同, 类型不同的情况了.
下面用程序验证,下图可以看出他们两个类型确实不同:
手动加上*
之后,再次进行操作:
答案就很明显了.
https://liqimore.com/2020/dif...
struct 赋值的时候会复制整个结构,指针赋值的时候不会复制整个结构。
和所有C家族中的语言一样,Go中的所有东西都通过值来传递。
数据指针大小 < 数量本身大小
补充: 逃逸分析, 如果可能,Go编译器会在该函数的栈帧中, 分配该函数的局部变量。然而,如果编译器不能证明在该函数返回后,该变量不再被引用, 那么编译器必须在垃圾回收的堆上分配该变量,以避免悬空指针错误。
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